Gamereactor

Gamereactor
Förtittar
911 Operator

911 Operator

Vi har satt på oss ett headset och placerat oss i en bekväm stol för att testa på ett arbetspass i en stressig larmcentral...

"911, whats the emergency?" säger jag. "My brother is deeeeead" ekar som svar. Jag skickar dit räddningstjänst och polis men det är försent. En pojke har tagit sitt liv och endast hans syskon finns på plats. Jag hinner knappt avsluta ärendet innan det ringer igen. En bilolycka har inträffat, en person är skadad. Jag fortsätter ställa frågor för att få alla detaljer, då kommer det fram att olyckan hände igår. Jag ber personen som ringer in (vänligt men bestämt) att han får lov att ta sin bil till verkstaden och inte ringa 911 i sådana ärenden. Det här är bara två av alla ärenden du kan komma att hantera och de varierar kraftigt mellan allvarliga händelser och människor som inte vet hur man använder en larmlinje, precis som på riktigt.

{911 Operator} är ett strategispel som är finansierat via Kickstarter av den lilla studion PlayWay. Du är placerad i en larmcentral och fördelar brandkår, polis och ambulans runt om i staden för att lösa alla möjliga typer av händelser och brott. Rapporter kommer ständigt in och det rör sig om olyckor, bränder och katter som sitter fast i träd. Samtidigt ringer telefonen nästan konstant med människor som behöver hjälp och... annat.

Samtalen som inkommer varierar kraftigt och allt du kan tänka dig mellan himmel och jord kan hända.

Det finns ingen kampanj i versionen som jag har spelat utan det är begränsat till en free play. Jag får börja med att välja vilken stad jag vill spela i, spelet är byggt på OpenStreetMap vilket gör att jag kan knappa in i princip vilken stad jag vill och spela i den. Jag väljer Stockholm och sätter igång. Det är kul att se att exempelvis Södersjukhuset (och andra ställen) är placerat där det ligger på riktigt tack vare tekniken och naturligtvis finns mina ambulanser i närheten. Jag märker snabbt att tempot i {911 Operator} är svinhögt. Bara sekunder efter att jag har tryckt igång börjar det rassla in rapporter och telefonsamtal och jag måste snabbt skapa mig en överblick på vilja resurser jag har. Att ta in extra resurser kostar pengar och för att kunna spendera måste det tjänas ihop, jag är helt enkelt fast med det jag har just nu. Jag startar som tur är med ett gäng poliser, brandbilar, ambulanser och helikoptrar, det borde räcka, eller hur?

Samtalen strömmar in, brott begås ständigt och tempot är som sagt högt från början, även när det är inställt på lägsta hastigheten. Det händer så mycket på lite tid att det är svårt att känna sig nöjd med sina prestationer då massor och åter massor av olika typer av händelser missas. Ärenden kommer in så snabbt att det är svårt att fokusera på någonting överhuvudtaget och det finns inga möjligheter att ställa in svårighetsgraden heller vilket gör att en spelstund mest känns som okontrollerat kaos. Förhoppningsvis är kampanjen i det färdiga spelet bättre strukturerad och utvecklarna kan säkert balansera hastigheten i free play innan spelet är färdigt.

Spelets färgschema är kanske inte det sexigaste men det är avskalat och för det mesta lätt navigerat.

I betaversionen jag fick spela finns det bara en handfull med olika samtal som kan komma in, vissa är påhittade och andra bygger på autentiska händelser. Det kan som sagt röra sig om nästan vad som helst. Kartan i sig är lättöverskådligt och det går att zooma ut en bra bit. Tyvärr gör inte enheterna som jag säger åt dem alla gånger och fastnar i konstiga loopar där de bara åker fram och tillbaka på samma ställe. Ett par gånger händer det också att själva målet jag ska till hamnar utanför stadsgränsen vilket resulterar i att jag bara kan se på när min brandbil inte lyckas komma fram i tid. Det är trots allt en betaversion och många av dessa problem kan komma att ordnas upp innan spelets släpps i november.

Det tar bara några sekunder och sen är det som fullskaligt krig. Olika brott begås, ställen brinner och telefonen ringer.

{911 Operator} ser ut att kunna bli ett kul tidsfördriv i samma anda som {This is the Police}. Vi vet fortfarande ingenting om kampanjen och visst behöver mekanikerna slipas lite men att hantera verkliga händelser på ett autentiskt sätt utan att för den sakens skull göra spelet till en simulator är spännande. Att man kan välja praktiskt taget vilken stad man vill är en fin detalj och öppnar upp för mycket variation. Nu hoppas vi bara att hela spelet är proppat med roliga och dramatiska samtal och en och annan tvist i det spelmekaniska.