Shukuchi Ninja
Med en grund satt bland mobilspelens lättillgänglighet försöker Shukuchi Ninja även slå sig in bland konsol- och PC-spelare. Man lyckas däremot inte speciellt bra...
Det är inte ovanligt att mobilspel tar steget över mot konsolvärlden för att locka en än större publik, och senast i raden av simpla pekskärms-äventyr att konvertera till handkontroll-spelarnas domäner kallas Shukuchi Ninja. För så fort du inleder din resa som slungade ninja-fyrkant i detta actionäventyr så är det uppenbart att titeln utvecklades med mobiler i åtanke, och trots den tämligen låga prislappen så finns här inte mycket underhållning att finna överhuvudtaget.
Du axlar rollen som en ninja i ett dåtida Japan, och även det finns en story att ta del av så är den ytterst innehållsfattig och intetsägande utan något intressant att berätta. Bristen på karaktärer och bakgrundsinformation gör dock såklart att det blir mer tid för spelandet i sig, och Shukuchi Ninja kan som bäst beskrivas som en sämre variant av Angry Birds där du ska slunga din karaktär mot diverse fiender för att ta dig vidare mot nästa nivå. Skillnaden från Rovios ilskna fågel-succé är dock att du inte är cementerad vid en punkt utan du kan röra dig fritt i nivåerna genom att skjuta din karaktär i alla tänkbara väderstreck. Detta tillvägagångssätt ökar vikten av ett bra kontrollschema, men tyvärr kommer stor del av din tid tillsammans med Shukuchi Ninja tillbringas med att kämpa för att hamna dit du vill. Detta kan visserligen ses som en del av utmaningen, och knepig fysik är något många mobilspel använder sig av, men jag väljer istället att tycka det är smått frustrerande när man tvinga göra 5-6 drag för att ta sig från punkt A till B.

Det finns en story... Typ.
Det finns dock några få intressanta beståndsdelar i detta ytterst beigea spelförsök, och en av dessa är att man kan återställa sin karaktärs hälsa utan att behöva spela om en nivå från början. Du kan med andra ord "rädda " en dålig runda om du har tillräckligt mycket insamlade häslopoäng, och detta lilla tillägg adderar åtminstone lite djup i ett annars ytterst grunt speldjup. Du kan därtill samla på dig kaststjärnor att slunga mot dina fiender, och även om jag inte fann dessa föremål speciellt användbara så kunde de i alla fall rädda mig från att genomföra en klumpig luft-balett för att ta min karaktär mot den där jobbiga fienden som gäckade mig på avstånd.

Om du dödar flera fiender på rad så kommer en snubbe skandera ur högtalarna hur bra det går. Tänk dig en berusad medelåldersman som leker Halo-utropare och du är tämligen nära sanningen.
Grafiken är sedan ytterst medioker, och estetiken ser mer ut som något som hör hemma i ett gratis webbläsarspel än något du faktiskt betalar pengar för. Återigen märks det dessutom att spelet är designat med mobiltelefoner i åtanke då det snabbt blir kantigt och fulare när man målar upp det på en TV via en konsol. Det erbjuds dock en hel del välljudande musik som blandar nytt med gammalt, men soundtracket är inget som kan rädda detta spel från att vara något annat än en besvikelse oavsett om vi pratar presentation eller det spelmekaniska.
För Shukuchi Ninja är varken roligt att spela eller att titta på. Det känns som ett uppenbart försök från såväl utvecklare som utgivare att känna in några kronor, och för en utomstående är det svårt att se att någon anseende ansträngning har lagts ner i skapandet av detta medelmåttiga äventyr. Visst, det går att spela och spelkoden är inte på något sätt förstörd, men underhållningsvärdet är lika med noll från start till mål, och du gör rätt som håller dina pengar och tid borta från det här alldagliga mobilspelet.

Mobilspel.
Gamereactor Sverige