Gamereactor

Gamereactor
Förtittar
Koira

Koira

Studio Tolima och Don't Nod tar oss med på en hjärtskärande resa när denna indiepärla lanseras under nästa år...

Även om det inte går förneka att röster och dialog kan göra mycket för narrativet och det engagerande berättandet i TV-spel, så är det inte alls avgörande. Spel kan berätta känslomässiga och effektfulla historier utan att någonsin säga ett ord och det är något vi kommer få ytterligare bevis på under 2025 med {Studio Tolima}s kommande {Koira}

Detta indieprojekt är ett äventyrsspel om en sprite som får i uppdrag att rädda och återlämna en valp som har gått vilse i en gammal och farlig skog. Det är en hjärtevärmande berättelse om att knyta an till den här lilla hunden, skydda den från faror som jägare och deras elaka hundar samt se till att den är välnärd och lycklig så att den kan använda sin fantastiska förmåga att lysa upp skogens mörker, som Rudoplh the Red-Nosed Reindeer, på ett bra sätt.

Jag har haft chansen att få en kort försmak av Koira i form av en demo som snart kommer släpps på bred front. Det cirka 25 minuter långa demot introducerade mig till världen, kärnan och de grundläggande spelmekanikerna, och sedan också några av de faror som huvudpersonen och valpen måste fly och undvika på sin resa. Det är en hjärtskärande och förödande berättelse, en med så mycket karaktär och charm att även om varje interaktion görs helt enkelt genom mindre animationer, börjar du ansluta dig till den ledande duon och utveckla ett riktigt band till valpen också.

Riktigt charmig design och koncept.

Även om berättelsen tydligt är ett område där Koira kommer utmärka sig, tror jag att det är i den övergripande upplevelsen och presentationen som det här spelet trivs mest. {Studio Tolima} har skapat en slående och verkligt underbar värld som spänner över flera olika biomer och miljöer. Från täta och hemsökta skogar, till öppna och rena snöiga fält, till rika och färgglada fruktträdgårdar, du kommer att vandra genom denna värld och bli blåst bort av de platser och vyer du besöker. Ljudspåret bidrar också till den här atmosfären med en passande och atmosfärisk ton som verkligen bygger upp vikten och intensiteten i det aktuella äventyret.

Men allt detta är designat eftersom Koira är tänkt att vara en njutning för ögon och öron först och främst. Det finns inte mycket mekaniskt djup här, eftersom det mest utmanande Koira tenderar att bli när det kräver att du utforskar din omgivning för att interagera med varelser och föremål för att lära dig deras korrelerande musiknoter för att resonera och harmonisera med totems eller döende träd för att återuppliva dem. Lägg till detta möjligheten att leka med valpen genom att plocka upp och kasta pinnar, hitta äpplen att mata valpen med eller bygga en snögubbe, Koira är inte tänkt att vara en mekaniskt djup och komplex upplevelse.

En härtevärmande historia med hundar, vad mer kan man begära?

Jag tror dock att detta kommer att vara bra ur det större perspektivet. Från vad jag fått se i denna korta demo har Koira en enorm mängd charm och emotionellt djup, och de ögonblick där valpen spåras av jägare och hundar och du inte kan göra något för att skydda den kommer få dig att sitta på helspänn, medan de mer mjuka och söta ögonblicken kommer lämna ett leende över ditt ansikte. Vi får se om {Studio Tolima} kan fortsätta att erbjuda ögonblick som genererar dessa känslor genom hela upplevelsen, men om den här demon är något att gå efter, är Koira inställd på att vara ett mycket lovande indieäventyr när det gör sin fulla ankomst nästa år.