Commandos: Origins
Stealth, strategi och gott om vrålande nazister att mörda är vad som erbjuds när denna klassiker nu återvänder...
Commandos: Origins är den storslagna återkomsten av serien som etablerades i slutet av 90-talet och början av 2000-talet. En strategiserie i realtid om en grupp elitsoldater kända som Commandos som hamnar bakom fiendens linjer under andra världskriget. Det låter som den perfekta sammanfattningen av en actionfilm på B-listan som Netflix rekommenderar till dig på en söndagskväll, men Commandos: Origins låter dig inte bara trampa igenom dussintals nazister med ett maskingevär. Istället har du till uppgift att krypa dig igenom fiendens territorium, ta ner en eller ett par nazister åt gången samtidigt som du förblir så osynligt sneaky som möjligt. Det här är Commandos: Origins i ett nötskal. Jag kan inte tala för de andra spelen i serien eftersom jag inte är bekant med dem, men den här aktuella titeln blandar stealth och strategi på en bunt strålande kartor som var och en fungerar som ett stort pussel för dig som spelare att lösa.

Originalet Commandos: Behind Enemy Lines släpptes 1998 och utvecklades av Pyro Studios.
För varje uppdrag väljer du vilken av alla Commandos du vill spela som, precis som i originalet. Från Mister Green Beret till den tysta men dödliga krypskytten, kommer du att upptäcka att medan varje Commando kommer beväpnad med en pistol och kniv, gör deras kit och förmågor dem helt olika från varandra. Deras förmågor kan och är avsedda att användas i samstämmighet med andra kommandosoldater för att du ska kunna utföra ditt uppdrag med maximal effektivitet. En personlig favorit var att distrahera fienden med Gröna baskerns ljudsändare, bara för att få dem att följa bruset in i en björnfälla som satts upp av Sappern. Det är ett trick som lärs ut i början av spelet, men mängden användning jag fick ut av det var rolig då dussintals nazister omedvetet marscherade till deras död. Planering och utförande. Det är så du spelar Commandos: Origins.

Origins hedrar originalet och tillför en fräsch känsla som gör att Commandos fungerar precis lika bra idag som 1998.
Kartorna är så stora att du inte kan räkna ut hela din rutt från minut ett, åtminstone inte på din första omgång, så du tar varje avsnitt nästan som sin egen mininivå. Du möter några fiender åt gången som var och en tittar på varandra på ett sådant sätt att du inte bara kan rusa in i dem med knivarna dragna. Eller, om du tror att det inte finns något annat alternativ, bara vara beredd på att en hel bas kommer att skynda efter dig strax efter. Taktiken i Commandos: Origins kan vara genuint svår att lista ut, och det är värt att notera här att om du öser på med nävar och knivar, är det upp till dig att snabbt spara innan du testar ett riskfyllt drag, eftersom spelet inte erbjuder Autosave. Även om bristen på räddningar kan vara frustrerande ibland, känns svårigheten överlag mer givande än den är orättvis. Det är mycket tillfredsställande att höra dina kumpaners sylvassa stridsknivar när de skär genom nazisternas halsar precis innan du inser att du hittat din egen väg ur problemet. Även när det går dåligt kan du fortfarande känna en känsla av stolthet över att du faktiskt överlevde.

Svårt är det, men det ska det å andra sidan vara.
Den tillfredsställande svårigheten i spelet kanske inte gör alla nöjda, eftersom det nästan känns som Hotline Miamis strategi i hur snabbt och ofta du kommer att sluta förbanna och ladda om. Till stor del känns det dock som om Claymore Game Studios har lagt ner mycket möda på sammanhållningen i Commandos: Origins. Det finns många punkter där allt känns som att det klickar på plats. Det får du med Commandos, eftersom teamet du har på varje nivå är tydligt designat för att slutföra den kartan och använda sina styrkor på en mängd olika sätt. Det finns en del av mig som undrar över möjligheten att ta med vilken Commando som helst till vilken karta som helst hade passat, kanske efter att du har klarat uppdraget, men det finns bara en så stark känsla av syfte med valen här att jag helst inte vill manipulera dem, heller. Skalan på kartorna är också ett bra exempel på Commandos: Origins styrkor. Nivådesignen här är mycket bra, med kartor som sträcker sig över hela världen och tar dig från den iskalla Nordpolen till varma afrikanska öknar och allt däremellan. Storleken på kartorna gör det så att du enkelt kan spendera timmar på var och en av dem. Med femton totalt, och gott om omspelningsvärde för att slå var och en på den svåraste svårighetsgraden, finns det mycket innehåll. Kartorna är visuellt imponerande också. Inget som kommer att blåsa dig av stolen kanske, men modeller, explosioner och miljöer är alla en njutning att titta på.
På tal om grafik, det finns en del visuella buggar här, mest när det kommer till döda fiender som flippar ut så fort de träffar marken, deras lemmar fladdar så vilt att jag är förvånad över att vakterna i närheten inte märkte det. Annars hade min enda huvudsakliga önskan kanske varit något mer inlevelserik story. Commandos: Origins är ett strategispel, och genren har inte precis varit dränkt i storstuga titlar, men en del av skämten mellan Commandos i spelet gör att jag vill ha lite mer till uppdragen än bara "vi släpper här för att förstöra en bro eller samla in viktiga dokument." Commandos: Origins är ett riktigt bra spel som på ett strålande sätt moderniserar ett älskat gammalt grundrecept. Med en svårighetsgrad som kommer att utmana även de mest taktiska sinnen, kombinerat med uppfriskande karaktärer som är roliga att spela, erbjuder Kalypso en härlig återblick i ny skrud, här.
Gamereactor Sverige