Gamereactor

Gamereactor
Recensioner
Metal Gear Solid Δ: Snake Eater

Metal Gear Solid Δ: Snake Eater

Solid Snakes pappa kryper runt i en Unreal-baserad djungel och moffar pytonorm i Konamis mest påkostade remake hittills. Gamereactor har delat ut betyg...

Det är extremt svårt, om inte omöjligt, att hitta en heltäckande vinkel på en helt ny remake av något som nu måste klassas som antikt, eftersom det helt beror på den avgörande kontexten kring varje enskild konsument och deras specifika köpinställning och situation. Vad förväntar vi oss av en "remake"? Är det bara återskapade grafiska tillgångar som berättar exakt samma historia igen? Eller finns det en inneboende efterfrågan på en sorts remix, en nytolkning? Jag själv är kluven, eftersom {Final Fantasy VII: Remake}s sätt att kickstarta en dialog med sig själv och om sig själv fortfarande är en av de mest spännande metavändningarna jag har upplevt, men samtidigt sympatiserar jag med argumentet att remakes på sätt och vis bör behandla källmaterialet med respekt och omsorg. Oavsett vem du är, har restaureringsarbetet bakom {Metal Gear Solid Δ: Snake Eater} utförts till perfektion, om än med några få problem värda att lyfta fram, som påverkar alla oavsett den tidigare nämnda attityden och perspektivet, men bortsett från det förblir spelet, eller åtminstone själva huvudspelet, troget... ja, sig självt, så det är svårt att avgöra vad som faktiskt krävs för att jag ska rekommendera det.

Delta är inte utvecklat av Konami själva utav av världens främsta konverteringsstudio Virtuos, som grundades av en före detta Ubisoft-chef och håller till i Shanghai.
Först och främst är det viktigt att betona att bortsett från några mindre ändringar här och där, och två sekundära, separata lägen som kallas "Snake Vs." och "Fox Hunt", är detta en trogen kopia av originalet {Metal Gear Solid 3: Snake Eater} från 2004 vad gäller innehåll. Det året fick jag spelet i födelsedagspresent när jag var 12 år och jag tillbringade ungefär ett år med att spela igenom det, hitta alla hemligheter och till fullo supa on Hideo Kojimas minst sagt unika spionhistoria. Det var vår introduktion till ett avancerat, idiosynkratiskt och helt unikt universum som vi inte på något sätt var beredda att absorbera och relatera till vid så ung ålder, men det står fortfarande som ett av de finaste spelminnena under hela mitt liv. {Metal Gear Solid Δ: Snake Eater} är därför en välkommen återförening, och genom att återskapa exakt samma upplevelse i {Unreal Engine 5} är det tydligt att det enbart av den anledningen är värt priset för de av oss som har missat {Metal Gear} i sin renaste form och som känner en pulserande nostalgi bara vid tanken på att uppleva äventyret i {Naked Snake} i sin helhet, utan att behöva oroa oss för några förändringar vi kan behöva hantera.

Delta är snyggt men det är inte fullt lika grafiskt imponerande som de tidiga bilderna skvallrade om.
Nej, detta är inte en kandidat till det vackraste spelet just nu, men den är inte heller en besvikelse. Det är tillräckligt detaljerat, tillräckligt smidigt och tillräckligt troget originalspelets anda för att det ska vara en adekvat återskapning av {Snake Eater}s visuella identitet, och passa in i ett modernt ramverk. Jag säger "tillräckligt" eftersom spelets övergripande grafiska detaljer är snygga utan att vara flashiga. Karaktärsmodellerna kommer inte i närheten av uttrycksfullheten hos {Naughty Dog}, och spelets bildfrekvens är inte heller lika silkeslen som i {Doom: The Dark Ages}. På {PS5 Pro}, som det mesta av denna recension bygger på, ser spelet bra ut, men det är inte så mycket att du frenetiskt kommer att plocka upp hakan från golvet allt eftersom spelet fortskrider. På {Xbox Series} och vanliga PS5 finns det två grafikinställningar, {Quality} i 4K/30fps och {Performance} i 4K/60fps, där man inte har något val på {Pro}, men med tanke på {Doom: The Dark Ages} prestanda borde {Konami} ha kunnat ge oss båda, speciellt när {Performance} skalar upp till 4K från något så ynka som 1080p.

Spelkontrollen och mekaniken bakom Snakes rörelser har moderniserats men du kan även välja att spela med den gamla PS2-mekaniken aktiverad.
Dessutom låter musiken underbart, röstskådespeleriet bibehåller samma kitschiga ton som har gett spelet en så distinkt och legendarisk identitet, och i kombination med den något friare kameran i de uppdaterade spelkontrollen (man kan också välja den klassiska uppsättningen om man vill) framstår {Metal Gear Solid Δ: Snake Eater} som modernt och optimerat, om än med några få undantag. Detta väcker en intressant debatt om huruvida dessa nyinspelningar av klassiska, äldre spel borde uppdatera spelen i fråga mer drastiskt. Borde till exempel {Konami} ha implementerat fler element från {Metal Gear Solid V: The Phantom Pain}? Eller borde varenda föråldrad manér behållas till varje pris, för det är just dessa som ger spelet dess charm? Jag har inte svaret själv, men jag kan helhjärtat säga att efter en lite besvärlig återförening under den första timmen återupptäckte jag snabbt min enorma kärlek till detta episka kalla krigsdrama, även om det känns betydligt bättre att kontrollera {Snake} i moderna {Metal Gear}-spel.

Snake drar såklart på sig skador under sin tid i djungeln och de skadorna blir till ärr när de läker, som stannar kvar på hans kropp.
För mig personligen har det varit värt hela återföreningen på en narrativ, mekanisk och strukturell nivå. På tal om att utöka ett givet spel genom nyinspelningar/remasters, finns det ett helt nytt läge som heter {Fox Hunt}, men det kommer inte att finnas tillgängligt förrän någon gång i höst. Det är ett något märkligt beslut, och de få sekvenser vi har sett tyder på ett ganska underhållande flerspelarläge. Sedan finns det {Snake vs. Monkey}, vilket är en ganska underhållande omväxling där du, åtminstone till Playstation, jagar apor från {Ape Escape}. Det finns åtta distinkta uppdrag med sin egen ganska underhållande och meta-liknande introduktion, där du måste neutralisera de tidigare nämnda aporna inom en tidsgräns. Det är inte särskilt djupt, det är bara en klassisk tidstest, men i förhållande till hela den idiosynkratiska sidan av Kojimas designfilosofi passar det in ganska bra.

Om du suktat efter att återuppleva ett av tidernas mest märkvärdiga actionspel - är detta naturligtvis inget du får missa.
Med det sagt är det ganska lätt att argumentera för att även de minsta förändringarna, som {Evas} markant förändrade utseende på grund av återskapandet av spelets grafiska tillgångar i {Unreal Engine 5}, har dränerat spelet på en del av dess speciella PS2-charm, men {Konami} har också förblivit extremt troget spelet som många, inklusive jag själv, älskar så mycket. Det är svårare att förlåta de mindre prestandaproblemen här och där, och två något mediokra grafikinställningar på konsolen, men samtidigt är detta fortfarande ett utmärkt sätt för nykomlingar att introduceras till serien, och en slående hyllning för finsmakare. Bravo.

08 Gamereactor Sverige
8 / 10
+
En trogen och kärleksfull rendering av en klassiker, mycket trevlig spelkamera, ikonisk design, spännande, utmanande
-
Instabil skärmuppdatering, grafikläget till PS5 är lite klent, Fox Hunt saknas