Jak 3
Sonys spänstige plattformshjälte återvänder i höst och Gamereactor träffade Jason Rubin och spelade Jak 3!
Varför ska livet vara så förbaskat orättvist? Jak trodde att han äntligen skulle få ställa undan maffobössan och sätta in Daxter på zoo efter att ha räddat världen. Mario får alltid sin prinsessa till slut och Pacman behöver aldrig gå hungrig. Sonic erhåller även han alltid den semester han förtjänar liksom Crash som för det mesta ligger bakom någon gammal buske och kliar sig på magen. Men Jak då? Nej nej, han blir bannlyst och förvisad till en öken. Grattis.
Exakt varför all denna jävulskap drabbar stackars Jak kommer vi nog att få veta när spelet släpps sent i höst. Klart är dock att vår spänstige hjälte tar det hela med ro. I förra spelet fick vi se hans mörka sida, Dark Jak, även om denna inte hade någon större funktion spelmässigt. Den här gången finns även Light Jak med som motvikt. I ängelform kan han nu flyga, avfyra förintande ljusstrålar från ögonlocken och recitera passager ur Bibeln. Eller mja, åtminstone de första två, det där med reciterandet är bara något som jag själv just hittade på. Sorry.
När Jason Rubin sätter ihop sitt sista spel på Naughty Dog tillsammans med sin efterträdare Evan Wells står det klart att devisen är "större och bättre, men inte nödvändigtvis vackrare". Spelmotorn kan inte längre bli mycket kraftigare och spelet inte speciellt mycket snyggare till Playstation 2. Lagom till föregångaren anlitade Naughty Dog den erfarne bandesignern Hirokazu Yasuhara som tidigare jobbat med samtliga Sonic-spel upp till Sonic R på Saturn, och han är givetvis fortfarande med. Många av banorna i föregångaren var fullkomligt lysande och innehöll alla smarta och underhållande designlösningar. Nu får han också hjälp av nytillkomna Amy Hennig som jobbat med pusselbyggande och själva historie-berättandet i spel som Legacy of Kain: Defiance och gamla hederliga Desert Strike.
All denna talang är förstås inte bortslösad; staden Spargus City och den omgivande öknen är fem gånger större än världen i Jak 2. På ödlerygg eller i sandbuggys tar sig vår spetsörade protagonist mellan slagfälten, för visst kommer det att bli ännu mer action den här gången. Varje vapen har numera tre olika lägen. Till exempel kan den vanliga bössan nu få skott som studsar runt i rummet, eller till och med avlossa ett litet flygande tefat som sedan pepprar allt omkring sig. Men det är rätt kul att bara åka runt som en galning också. Fysikmotorn för sandbuggyn bjuder på rolig gravitation och skön styrning, och när vi frågar om ett eventuellt Jak Team Racing får vi bara standardsvaret: "allt är möjligt med den här motorn".
Spel två fick mycket kritik för svårighetsgraden, och jag måste erkänna att Rubin hade råkat illa ut om han hälsat på hos redaktionen just när jag kämpade i mitt anletes svett med att försvara den där förbaskade trädkramaren. Nu ska spelet bli intelligent och bedöma din prestation i realtid. Går det alldeles för dåligt får du tröstpris i form av mer energi eller färre fiender och givetvis tvärtom. Jak 3 kommer att avsluta Precursor-sagan, men det är inte omöjligt att vi får se fler delar i berättelsen. Men först har vi alltså ännu ett actionfyllt äventyr att uppleva i höst.
Gamereactor Sverige