Gamereactor

Gamereactor
Artiklar

Playstation Move - testet

Den 15 september släpps Sonys nya handkontroll Playstation Move på marknaden och företaget ger sig in i den rörelsekänsliga bataljen mot konkurrenterna. VI har hårdtestat hårdvaran och de första spelen

Wand, Sphere, Gem, Arc... Och till slut Playstation Move. Sonys rörelsekänsliga handkontroll som enligt företaget självt är tänkt att ta spelutubudet till Playstation 3 till nya nivåer. Efter en tids hårdtestande av Move har vi gått genom hur handkontrollen känns i handen, hur exakt den rörelsekänsliga tekniken fungerar och framförallt - hur roliga spelen är.

Exakt så där ser Playstation Move-kontrollen ut och precis som i Nintendo Wiis fall är känslan av en fjärrkontroll det första som slår en. Tummen vilar på den lite större Move-knappen och pekfingret kramar en trigger-knapp på baksidan. De klassiska fyra ansiktsknapparna nås via tummen och även meny-knappen som tar dig tillbaka till Playstation 3-menyn är något vi har sett på Dualshock och Sixaxis.

Överlag ligger Playstation Move bra i handen och framförallt den steglösa triggerknappen känns stabilare och mer sofistikerad än den till Wii, något som är lovande för framtida shooters av olika slag. De fyra symbolknapparna är lite väl små men kommer å andra sidan nog inte att användas lika mycket. En nunchuk-liknande "navigation controller" kan köpas till och används i spel som exempelvis {Resident Evil 5} Move Edition, men den kan också ersättas med den vänstra delen av en Dual Shock. Inte världens mest bekväma lösning, men det fungerar.

Det är dock inte knappar som är den stora grejen med Playstation Move utan förstås den rörelsekänsliga tekniken. Under Move-skalet finns olika sensorer: en accelerometer för höjd, bredd och djup samt en annan för att avgöra vinkel. Därtill har vi en magnetometer som kalibrerar kontrollens rörelser utifrån jordens magnetfält, vilket görs för att undvika störningar och felberäkningar.

Playstation Eye-kameran håller koll på den vita gummisfären i handkontrollens ände och översätter dina rörelser till spelet. Bollen har en LED-lampa som kan visa upp en mängd färger och nyanser, vilket har ett par olika användningsområden.

Färgen på sfären bestäms av Playstation Move själv, utifrån vilka andra färger du har i ditt spelrum, i syfte att kunna registrera handkontrollen så lätt som möjligt. Hur stor bollen är, eller snarare hur stor kameran uppfattar den som, används för att beräkna var i rummet du befinner dig. Färgerna har också betydelse för dig som spelar då de skiljer på handkontrollerna vid multiplayer-sessioner, samt att de exempelvis kan blinka till i rött när du blir skadad i ett spel.

Ett gäng färgglada kulor som svischar runt i vardagsrummet är inte direkt subtilt och visst kan man säga en hel del om handkontrollens estetiska design. Ord som deodorant och dildo har använts flitigt och jag kan hålla med om att både färg och form har gjorts bättre i andra kontrollsammanhang. Men i slutändan är det ändå funktionalitet och ergonomi vi är intresserade av.

Pris är en annan sådan faktor. För cirka 650 kronor får du startpaketet med en Move-kontroll, en Playstation Eye-kamera och en skiva med demos. En lös kontroll går lös på ungefär 450 kronor och sidokontrllen Move Navigation runt 350 pix. Det kan förstås alltid vara billigare, särskilt om man vill ha en uppsättning på fyra kontroller för att bli lika lycklig som familjerna i Move-reklamerna, men det kunde definitivt också ha blivit dyrare.

Alla beräkningar för exempelvis Moves pekare och andra grafiska effekter kräver dock en del råstyrka och detta görs i Playstation 3:s Cell-mikroprocessor. Enligt Sony används en del av SPU:n till hur kameran håller koll på Move-kontrollen och ett par megabyte systemminne används också, men inget i en sån mängd att prestandan ska påverkas.

Den enskilt mest vanliga kritiken mot Playstation Move har varit att tekniken bara varit en Wii-kopia, sisådär fyra år efter att Nintendo lanserade sin unika kontrollösning. Motargumentet från Sony har varit att precisionen i Move är betydligt bättre och att vi nu kan spela HD-spel med rörelsekänslig kontroll.

Jag kan köpa bägge dessa argument, framförallt det första. Om du rör Move-kontrollen en milimeter ska detta enligt Sony registreras av Playstation Eye-kameran och utifrån de rudimentära tester vi gjort av detta, är man inte helt ute och cyklar i det påståendet. Bara en så fånig sak som att navigera med Move i Playstation 3-menyerna har sin charm och det är skönt att slippa det skakiga sikte som Wii-fjärren har.

Överlag är vi riktigt nöjda av Playstation Move och det är alltid roligt att se ny hårdvara dyka upp som förändrar sättet vi spelar på. Tekniken är riktigt imponerande och sofistikerad och även om Nintendo haft sin magiska fjärrkontroll ute länge känns det kul att någon ger dem en utmaning på den rörelsekänsliga fronten.

Det ska dock sägas att de första spelen med Move-stöd överlag håller en ganska låg klass. Det existerar inte någon killer app ännu och Sonys försök att göra en ny {Wii Sports} genom att, tja, göra en ny {Wii Sports} ({Sports Champions}) känns inte genomtänkt. Speltubudet är verkligen något vi hoppas ska förändras och med det utvecklarstöd man har är vi optimistiska.

{Killzone 3}, Socom: Special Forces, {Virtua Tennis 4}, {Gran Turismo 5}, {Little Big Planet 2}, Sly Collection och {Sorcery} är några av de kommande spelen med Move-stöd och som du ser är detta titlar som nästan uteslutande även kan styras på klassiskt vis. Uppgraderingar av redan existerande spel är också att vänta, som {Resident Evil 5} eller {Heavy Rain}.

Ta och titta genom de första recensionerna nedan.

Recensioner av de första Move-spelen:

Sports Champions

Start the Party

Eye Pet Move Edition

Kung Fu Rider