Intervju med IO Interactive
Vi har talat med Rasmus Höjengaard om det senaste kapitlet i historien om den skalliga lönnmördaren.
I förbindelse med utannonseringen av det fjärde spelet i Hitman-serien fick Gamereactor möjlighet att snacka lite med Rasmus Höjengaard från IO Interactive. Vi frågade bland annat om den nya uppdragsstrukturen, vapnen och tekniken bakom Hitman: Blood Money.
GR: Med Hitman: Blood Money verkar ni ha valt att ge spelaren mycket mer frihet i utförandet av uppdragen. Vad kan vi specifikt förvänta oss av Hitman: Blood Money som inte fanns i de tidigare spelen?
- Hitman: Blood Money kommer att innehålla helt nya platser, ett helt nytt karaktärsgalleri och dessa kommer att kretsa kring en episk historia. Spelet innehåller en helt ny och förbättrad AI som ger oss möjlighet att ge uppdragen många fler lösningar och features än i tidigare Hitman-spel. Pengarna har igen blivit introducerat men deras användning är mycket mer betydande än tidigare, det handlar inte längre bara om att köpa och uppgradera vapen. Många val man gör under uppdragen kommer också att påverka det belopp som man slutligen kommer att få när man klarat uppdraget.
GR: Agent 47 har ju som bekant en blodig och mycket turbulent förflutet. Görs fler djupdykningar i det kommande spelet eller blickar Hitman: Blood Money endast framåt?
- Som jag nämnde tidigare så kommer handlingen ha episka dimensioner som sträcker sig längre än simpla lönnmord. Jag kan tyvärr inte gå närmare in på handlingen just nu.
GR: Hitman: Silent Assassin och Hitman: Contracts blev ju främst utvecklat till den åldrande Playstation 2; är det likadant med Hitman: Blood Money och har det överhuvudtaget varit möjligt, utifrån en teknisk synvinkel, att få än mer ut av grafiken och AI:n?
- Vi har fortfarande fokus på Playstation 2 men vi har utvecklat en helt ny renderingsmotor som stödjer pixel-shader 1-3, så vi har möjlighet att få all den ögongodis som bjuds på PC och Xbox. Vi kommer att ha realtids statiska och dynamiska soft-shadows, realistiska omgivningar så som vatten, som kommer att reflektera och refraktera. Vi kommer att ha anisotropiska high lights till metalliska ytor, normal maps, bump, parallax och specular maps, samt vidarutvecklingade post-processeseringsteknologier. Allt detta kommer att ses både på karaktärerna, vapnen och bakgrunderna. Många av dessa avancerade pixel-shaders har vi utvecklat versioner av på Playstation 2, så förbättringarna på den konsolen är också många. Ni kommer att se mycket vackrare vattenytor, statiska soft-shadows och mer realistiska reflektioner för att nämna ett par saker. På fysiksidan så har vi förbättrat vårt rigid dynamics och vårt rag-doll-system. Vi har också introducerat flera spelmekaniska features som använder fysik.
GR: Agent 47 har alltid varit lite av en globetrotter. Vilka delar av världen kan vi förvänta oss att han kletar ner med blod denna gången?
- Hitman är fortfarande en globetrotter. Ni kommer att få se uppdrag i USA, bland annat i Las Vegas och generellt så kommer miljöerna och atmosfärerna att variera mycket. Allt från till extremt smutsiga till extremt extravaganta.
GR: Vilka möjligheter har man i det kommande spelet att planera morden? Är det möjligt att få det att likna en olycka eller ett mord som utförts av en annan lönnmördare?
- Där kommer att finnas många olika sätt att utföra ett mord. Några sätt kommer att vara komplexa och svåra att utföra, men belöningen kommer att vara mödan värd. Om man vill utföra ett mord på detta sätt så kräver det att man håller huvudet kallt och ögonen öppna, samt att man tar tillvara på det tillfällen som bjuds. Det är som sagt inte enkelt men det är värt mödan i det långa loppet.
GR: Om du bara fick nämna en sak som du är extra stolt över i Hitman: Blood Money, vad skulle det vara då?
- Nu är ju inte spelet klart än så den frågan är svår att svara på. Men jag är ganska säker på att jag kommer att vara stolt över sättet som allt binds ihop på, handlingen såväl som alla de nya features.
GR: Till sist, har du något som du skulle vilja säga till alla anhängare av serien?
- Detta kommer att bli det bästa Hitman-spelet hittills så gläd er!