Vi har testat PS3!
Massor av bilder och intryck...
Kaz Hirai börjar presentationen 52 minuter efter utsatt tid. Hirai talar om hur Playstation 3 är Sonys mest ambitiösa projekt och hur det krävt stora resurser. Hirai ger Microsoft en känga genom att säga att de inte bara stressat fram något och att det är nu som den nya generationen börjar. Han fortsätter med att tala om Playstation 2:s prestationer, med över 100 miljoner sålda enheter och över en miljard spel till Playstation 2.
En massa snack senare så började presskonferensen på allvar med utannonsering av mängder av spel, introduktionen av handkontrollens nya funktion (som liknar Nintendos gyrofunktion, men utan sensorer utanför själva handkontrollen. Till sist utannonserades även lanseringsdatumen för Playstation 3. Den 11:e november i Japan samt 17:e november i Europa och USA. Två versioner av maskinen kommer att släppas (har inte Sony lärt något av Microsoft?), den ena med en 20 GB hårddisk och den andra med 60 GB inbyggd hårddisk. Maskinerna ska kosta 499 dollar/euro respektive 599 dollar/euro. I Sverige bör det rimligtvis innebära 4995 kronor, respektive 5995 kronor.
Efter presskonferensen fick vi chansen att testa spel som Resistance: Fall of Man, Warhawk med den nya handkontrollens funktion, Gran Turismo HD, Genji 2 och Heavenly Sword. Jag fick en pratstund med Ted Price samtidigt som jag tillsammans med 32 andra spelade Resistance: Fall of Man online. En häftig upplevelse, även om "Call of Duty med utomjordingar" är en ganska passande och inte rakt igenom smickrande beskrivning även om det i mina ögon är ett spännande koncept. Ted Price pratade en hel del om hur kamratskap och det faktum att du får spela hjälte och rädda dina kamrater är en del av spelet. Dessa ögonblick är helt styrda av spelets artificiella intelligens enligt Price. Bland vapnen märktes ett speciellt med en alternativ funktion som gjorde att man kunde "märka" en fiende. Effektivt och irriterande att själv bli "märkt". Snyggt och actionladdat. Men frågan är om det är snyggare eller mer actionladdat än Gears of War, som jag förhoppningsvis får testa inom ett par dagar.
Genji 2 imponerade inte speciellt mycket med ganska oengagerande knappmörsande, medan Warhawk och Heavenly Sword kanske var de spel som kändes mest intressanta för min del tillsammans med Resistance: Fall of Man. Heavenly Sword bjöd på läckra animationer, lite quick time-events och ett visuellt fyrverkeri. Warhawk kändes lite svårmanövrerat och jag är väl inte helt såld på handkontrollens Wii-imiterande funktion även om det säkert är en vanesak. Jag får återkomma med mer handfasta intryck efter fylligare test, helt enkelt. Men visuellt och konceptmässigt Gran Turismo HD (uppvisat i 1080p och 60 bildrutor per sekund) var annars det stora numret tillsammans med Metal Gear Solid 4 och Final Fantasy XIII. Naughty Dogs nya spel, någon form av modern djungelhjälte på äventyr såg spännande ut även om djungeln inte riktigt lät sig jämföra med den vi sett i Cryteks Crisis och ljussättning inte helt föll mig i smaken. Ett spel som jag gillar är Factor 5:s Lair, som visserligen inte visades upp i spelbar form, men ändå känns fräsch både när det kommer till konceptet och det visuella.
Handkontrollen i sig kändes precis som den gamla goda Dual Shock 2. Det har givetvis gjorts några förbättringar som avtryckarna, samt de skålade spakarna, men hade någon samt handkontrollen i mina händer utan att säga att den var till Playstation 3 hade jag nog trott att det var en vanlig Dual Shock 2 jag spelade på. Det ser säkert många som något positivt och till den skaras räknas även jag. Det är skönt att bumerangen är förpassad till historiens sophög.
Sony lade ner mycket kraft på att flexa musklerna verbalt gentemot konkurrenterna, men samtidigt var det bestående intrycket att spelen såg ut ungefär som snygga Xbox 360-spel. Med den skillnaden att de där riktiga bottennappen inte finns (eller så valde Sony att inte visa upp dem). Visst var det imponerande att se Gran Turismo HD i 1080p, 60 bildrutor per sekund med massor av publik på Grand Canyon-banan, men hur många olika människor och animationer var det egentligen? Wow-känslan uteblev av just den anledningen. Uppenbart förrenderat material som Eight Days och Getaway hade jag räknat med, men dessa sekvenser var inte direkt snälla mot det spelbara materialet som visades upp och kändes något kontraproduktivt. Samma sak med Assassin’s Creed från Ubisoft som knappast heller var renderat i realtid, men där tror jag vi kan räkna med ett spel i hästklass.
Kul var också kortspelet Eye of Judgement som presenterades av Eye Toy-skaparen Richard Marx. Jag fick lite vibbar av det där schackliknande hologramspelet som Chewbacca och R2-D2 spelar i Star Wars episod IV och det kan nog bli en succé bland samlartokiga ungdomar. Game Republics Monster Kingdom verkade också lite intressant, men det är svårt att uttala efter en så kort trailer. Tråkigaste inslaget på presskonferensen var förutom reklaminslaget om hur hela världen väntar på PS3 (kan något stinka mer av reklambyrå och politisk korrekthet än så?) Electronic Arts som skickade fram Larry Probst för att visa hur basketspelarnas fotplacering och rörelsemönster samt blick följer boll och motståndare i NBA Live 07 samt hur EA Canada använt UCAP-systemet för att avbilda Tiger Woods ansiktsuttryck. När basketen sedan visades i praktiken, kändes det som de övergångsanimationerna var halvtaskiga och spelaranimationerna i förhållande till bollen var inget extra heller. Visst var Tiger Woods uttryck häftiga att se, men var detta det viktigaste som speljätten EA hade att visa till Playstation 3? Rätt magert i mina ögon. Vi fick se lite från Medal of Honor: Airborne också samt ett par sekunder från Need for Speed: Carbon, men EA valde alltså inte att sätta dessa titlar i fokus märkligt nog.
Men egentligen ska man väl jämföra Sonys presskonferens i år med vad Microsoft hade att visa upp vid samma tidpunkt i fjol och då måste man säga att Sony överträffar sin rival ändå. Men nog är det lite upplagt för Nintendo och Microsoft att med lite rappare och bättre paketerat budskap sno åt sig initiativet och ta hem E3-mässan. Sony visade tyngd, men kanske inte spetsen man hade förväntat sig. På sätt och vis märkligt då två nya Final Fantasy-spel utannonserades till konsolen, men den överraskningen hade ju redan Square Enix avslöjat. Sonys presskonferens led nog lite av alla förväntningar som skapades med filmerna ifjol, nu nådde man inte upp till den nivån med de spelbara titlarna och därför märktes en viss besvikelse bland den ansamlade spelpressen.