Gamereactor

Gamereactor
Förtittar
Dark Sector

Dark Sector

Att städa upp efter biokemiska katastrofer är ett tufft jobb. Arbetet kräver att man är i fysisk toppform och gillar att resa. Har man även ett supervapen som liksom kommer ut ur ens kropp när det behövs är det ett plus

Nu har Ryssen varit framme igen. De gamla kommunisterna har lyckats utveckla biokemiska vapen att härja runt med. Naturligtvis blir spelets förgrundsfigur infekterad av deras vidriga krigsföring. Inte så att han blir sådär jättesjuk, istället blir han tokgrym på att slåss. Jajamän, Digital Extremes har använt en riktigt uttjatad händelseutveckling. Hjälten snuddar vid ondskan och spottar upp sig rejält. Biokemi är en radioaktiv spindel för 2000-talet. Nu skall det slaktas monster!

Att använda vapen som hjälpmedel för att klara pussel är en ganska vanligt förekommande lösning i spel. Ibland görs det med finess som till exempel i Zelda-serien. Andra gånger används ens skinande svärd mest för slå sönder en tunna eller två. I {Dark Sector} används en bumerang-kaststjärna inte bara för att presentera slemmiga monster för evigheten. Genom att slänga vapnet mot något av trä och på vägen dit låta den passera något brinnande kan man få målet att gå upp i flammor. Vapnet kan också ändra natur genom att absorbera till exempel magnetism eller elektricitet. Pusselelement i actionspel kan vara frustrerande genom att tempot sänks. Om svårighetsgraden är rätt och lösningarna intressanta kan de istället fungera som bra variation till våldet. Förhoppningsvis fungerar allting på ett intressant sätt när spelet är färdigt.

Estetiskt ser spelet totalt menlöst ut. Det har inga som helst ambitioner att försöka ge oss något nytt. Istället är det samma gamla action-miljöer som vi redan tömt otaliga magasin i. Tekniskt grafiskt ser det väldigt bra ut. Saker glänser och är högupplöst på det där mysiga "ny generation" sättet. En utveckling jag verkligen gillar är borttagandet av hälsoindikatorn. Kanske inte i alla genrer, men spel som i visst mått försöker härma verkligheten vinner på att ta bort den. Det känns som ett grepp som minskar känslan av att det bara är ett spel man spelar. Sen kan man fråga sig huruvida ens synfält verkligen ändrar färg när man får en kula i sig i verkligheten. Jag vet inte och tänker inte ta reda på det heller.

Man har inte helt vågat förlita sig på bumerang-kaststjärnan. Spelaren kan därför även ta till mer konventionella handeldvapen i sin jakt på ondskan. Folk har muterat till höger och vänster och ett inbördeskrig har startat. Att både ilskna mutanter och en arme utan avsändare springer runt garanterar att det inte kommer att bli brist på kanonmat. Tyvärr finns det ännu inte information om eventuella online- eller samarbetslägen. Vi får helt enkelt hålla tummarna för att vi skall ges en möjlighet att slåss tillsammans mot muterade människor. Att mörda biokemiska mutanter och skumma soldater är ju i grunden en social företeelse.

Dark Sector får en hel rad minuspoäng i originalitet. Samtidigt är det inget självändamål att försöka vara innovativ. Är spelkontrollen och spelflytet på topp finns det ingen anledning att döma ut spelet på förhand. Om slutresultatet är tillräckligt kryddig för att soppan skall kunna höja sig över standard återstår att se.

Jag vet att det finns många bland er läsare som inte riktigt har stakat ut sin karriär ännu. Alla kanske inte vet exakt vad de skall göra med sina yrkesverksamma liv. Jag kan inte ge några direkta tips, jag är ingen yrkesvägledare, men jag kan i alla fall ge er ett råd. Starta inte en biokemisk fabrik där ni försöker skapa den perfekta soldaten. Det går aldrig väl.

Bonuspoäng för den som snabbast listar ut i vilken gammal skitfilm från 80-talet bumerang-kaststjärnan används.

03 Gamereactor Sverige
3 / 10