Moto GP 07
Det är snart dags att återigen dra på sig det slitna gamla skinnstället för att gränsla ett kubikmonster värd namnet, Moto GP återvänder med nyfunnen kraft
Finns det något bättre i spel än just fart? Supersnyggt ultravåld är kanske undantaget, men fart är något av det roligaste vi på Gamereactor vet. Fart kombinerat med en oslagbar spelupplevelse är lite av den perfekta mixen för ett spel, och antagligen därför vi är så galna i racingspel. Sedan finns det ju racingspel och racingspel. Tar man en titt på det övre skiktet finner vi såklart titlar som {GTR}, {Forza Motorsport}, {Juiced} och Climaxs lysande motorcykelsrace Moto GP.
Det sistnämnda har under flera år nu gett oss förstklassig underhållning på två hjul, med lysande fartkänsla och kontroll har underhållningen alltid varit på topp. De senare åren har spelen varit väldigt likartade, något som Climax har blivit medvetna om. Moto GP har alltid varit lite tomt vid sidan om banan, något som nu verkligen kommer att förändras.
Alla som besöker stora racinghändelser vet att en tävling i Formel 1, Moto GP, FIA GT är så mycket mer än ett race och sen går man hem och lägger sig och sover. Ofta besöker fansen ett flertal olika racingserier och spenderar en hel helg med att köpa korv, öl, läsk, spunnet sockervadd och annat smått och gott. Inte sällan smälls det upp resande tivolin och under flera dagar får förare och sponsorer underhålla massorna innan det är dags att radda upp de tävlanden på asfalten.
Climax har sett till att fånga atmosfären av ett helt racingspektakel i Moto GP 07. Alla som har spelat de tidigare spelen vet att allting i spelet är väldigt kalt och trist, förutom själva racingen som alltid är lysande. I Moto GP 06, det första till Xbox 360, tog sig kalheten till helt nya nivåer. Dessutom saknades massor av effekter som var med i det sista spelet till Xbox, och man känner att Climax hade kunnat anstränga sig lite mer på grafiken.
Climax säger på en gång att vi inte ska förvänta oss något spelmässig revolution denna gång heller. Spelkänslan och innehållet kommer att vara det samma, istället har de fokuserat på att fylla ut det som finns med med massor av snyggt kringgodis. Det första man märker är att banorna numera är smockfyllda med detaljer. Där det tidigare har varit väldigt tomt och mycket öppna ytor, har de nu sett till att befolka med reklam, läktare, och en mer aktiv publik. Istället för att vara förpassad till ett färggrannt spektra med ökande volym, kommer det nu att viftas med flaggor och annat kul.
En annan stor del är det faktum att himlen är betydligt mer dynamisk. Istället för att vara trist målad och fullmatad med linsöverstrålningseffekter finner man nu en dynamisk himmel med en sol vars ljus sipprar genom molnen när de passerar, och det ger ett fullkomligt briljant resultat. Förutom de vansinniga vädereffekterna och den nya detaljrikedomen på banorna har även samtliga modeller fått sig en rejäl uppfräschning. Polygonantalet har skjutit i höjden och texturerna är skarpare än någonsin. När Gamereactor fick se spelet kunde man jämföra det med förra årets upplaga, och skillanden är så stor att man knappt tror att det är sant. Det är svårt att föreställa sig skillnaden när man inte ser det i rörelse, men det måste upplevas för att uppskattas.
När man väl befinner sig på banan och slipar ner till knäpuckar till fin damm och låter motståndarna få känna på avgaserna märker man dessutom att de inte längre beter sig som dumma kossor ute på banan, då intelligensen har tilltagit, och likaså kämparandan. Trots att Climax inte har förändrat sitt hittils statiska koncept ett dugg, har de istället valt att berika det med en atmosfär som korrekt skildrar det enorma jippo som en racehelg bjuder på. Att allt sedan lindas in i supersnygg grafik, våldsamt reducerade laddningstider och massor av annat godis gör knappast saken sämre...
Gamereactor Sverige