Altered Beast
Med tredimensionell grafik, fler förvanligsformer och övervåld ska Altered Beast äntligen bli en titel att räkna med igen. Väl?
Det gamla Altered Beast är ett spel jag minns med tudelad glädje. Under Megadrivens första tid medföljde nämligen spelet med var sålt enhet och som liten palt hade jag heller inte pengar att skaffa mer spel i samma temp som nu. För att göra en lång historia kort så har jag spelat Altered Beast långt mer än vad det egentligen ganska medelmåttiga arkadactionspelet någonsin var värt. När jag hörde talas om att denna nya version av spelet blev jag genast nyfiken. Lite nostalgi är ju trots allt aldrig fel och så himla dåligt var faktiskt inte originalet.
Tyvärr har Altered Beast egentligen ingenting att göra med det gamla originalet. Visst, man kan fortfarande förvandlas till en best men den grekiska mytologin har helt gått förlorad. Istället serveras vi en science fiction-soppa med mängder av genetisk mumbo jumbo och en historia om en person som tappat minnet men i tid och otid förvandlas till diverse djur.
Spelets story berättas av ganska välgjorda förrenderade sekvenser som för historian framåt och allt eftersom man fortskrider får man veta mer om sitt mystiska förflutna. En kvinna som injicerade något, ett genome-mikrochip och de väldigt märkliga superkrafterna som gör att man kan förvandla sig till kända fabelmonster. Vad har egentligen hänt? Upplägget är i grunden inte så tokigt och en skicklig regissör hade kanske kunnat göra något bra av det hela. Altered Beast i modern tappning är dock så uselt att Sega bestämde sig för att inte ens släppa spelet i USA, det anses helt enkelt inte vara nog.
Grundupplägget i spelet är oerhört enkelt. Man startar på en bana och springer längs en snitslad väg, slåss lite granna, springer lite mer, slåss lite granna, springer lite mer, löser ett pussel varpå man möter en boss. Och så är det dags för nästa bana. Medan man springer gör kameran precis allt vad den kan för att dölja allt som är viktigt på skärmen. Vill du få veta vad som finns runt ett hörn - glöm det. Vill du få se fienderna du slåss emot - glöm det. Inte blir det bättre av att man måste förvandla sig till monster för att kunna göra någon riktig skada. Att vara monster tär dock på din energi, men eftersom kameran trilskas så maximalt mycket den bara kan går det inte att skynda sig att få jobbet gjort.
Att förvandlas till monster är hela gimmicken med spelet och man har hela sex skepnader att välja på. Klassiska otäckingar som varulvar, minotaurer och wendigo finns tillgängliga (totalt sex skepnader). Pinsamt nog sparkas en förrenderad sekvens igång varje gång det är dags för lite transformering, vilket hackar sönder spelet totalt. Tänk hur störigt det var att behöva se alla framkallade väktare i Final Fantasy VIII men ännu oftare, så får du en bild av hur tradigt det blir. Alla formerna har olika egenskaper och går att uppgradera genom att lära sig fler attacker. Man kan som sagt inte vara i sin monsterform längre än vad mätaren indikerar och skulle man behöva fortsätta ha sådan status börjar till slut livsmätaren minska.
Tyvärr är Altered Beast anno 2005 rent skräp rakt igenom. Ljudeffekterna är enerverande, grafiken suddig, animationerna direkt skrattretande och allt övervåld känns lika seriöst som i Mortal Kombat. Det gamla Altered Beast till Megadrive var aldrig någon höjdare, men hade det varit så här genomuselt kan jag garantera att konsolen aldrig hade blivit så populär som den blev.
Gamereactor Sverige