Årets sämsta 2022
Det har blivit dags för oss på redaktionen att utse årets fem sämsta spel och det är ingen sprudlande tjusig, vänlig lista det handlar om, direkt...

(5) Gungrave Gore
Uppföljaren till PS2-spelet Gungrave slog ned som en bomb under förra månaden och då pratar vi senapsgas, här - eller Mjältbrand. För även om retrotrenden håller i sig var detta en återgång till forna dagar på premisser som ingen av oss njöt av. Kass story med löjeväckande karaktärer, enformigt platt action med bökigt klen spelmekanik och katastrofal bandesign gjorde att vi genomled det. Den gamla, fula grafiken gjorde knappast saken bättre.

(4) Crossfire X
Det kändes ju så lovande. Uppföljaren till den största koreanska utmanaren till Counter-Strike: Global Offensive skulle dessutom få ett singleplayer-läge utvecklat av finska mästarna hos Remedy. Men resultatet blev knappast vad någon hoppats på. Spelet var totalt avskalat, otroligt buggigt samt fullkomligt obalanserat med en horribel spelkontroll. Crossfire X kan därför inte rekommenderas till någon, inte ens till dig som har Game Pass och kan prova det utan extra kostnad. Det är verkligen inte värt din tid och samtliga inblandade borde be och ursäkt. Det inkluderar även Remedy som med detta haveri visat att inte heller de är felfria.

(3) Evil West
Att vi gillar cowboys och att Evil West är inte trasigt i sina fundamentala beståndsdelar är tyvärr det enda vänliga vi har att säga om detta praktfiasko. Du kommer få mer valuta för dina pengar om du lägger slantar på järnvägsrälsen och ser tågen platta till dem ordentligt, och slungar du sedlar i brasan så kan du i alla fall värma hemmet. Evil West kommer uteslutande göra dig hatisk och mest troligt deprimerad. Om du absolut måste doppa tårna i denna intetsägande sörja så bör du vänta in de kraftigt reducerade priser som lär komma när som helst, för att lägga pengar på detta är förmodligen bland det dummaste du kan göra i dagsläget.

(2) Finding the Soul Orb
Vart börjar vi ens med att beskriva denna sörja till spel egentligen? Finding the Soul Orb misslyckas kapitalt på alla fronter. Även i berättandet där det verkligen ska skina enligt utvecklaren själv så blir det ändå ett smärtsamt magplask. Det är faktiskt något av en prestation att ett spel som fokuserar på berättandet misslyckas fullkomligt med just det. Själva upplägget med att ställa sig på totalt runt 157 plattformar för att berätta historien var en mycket dålig idé, att historien sedan är klyschig, slappt skriven och helt oengagerande förbättrar inte saken heller. Plussar vi sedan på att grafiken nätt och jämnt hade kunnat anses vara snygg på Playstation 2, att fienderna är korkade bortom alla rimliga gränser och att Finding the Soul Orb är direkt plågsamt att spela igenom på alla punkter då får man årets näst sämsta spel.

ÅRETS SÄMSTA SPEL 2022:
(1) Babylon's Fall
Det tog inte lång tid innan Babylon's Fall döptes om till Babylon's Fail och det var ett öknamn som var lika självklart som det var uppenbart. Det kunde man nämligen se komma från en mils avstånd eftersom det här var ett luftslott av sällan skådat slag. Det var visserligen varken första, och det kommer knappast heller vara sista gången ett live service-spel misslyckas med att leverera på sina ambitiösa löften men den här gången var det inte kända content-krämare som EA, Bethesda eller Ubisoft som stod bakom projektet. Den här gången var det Platinum Games och Square Enix och då var förväntningarna betydligt högre men historien upprepade sig och samma giriga formeln blev till slut spiken i kistan. Leverera så lite som möjligt och ta så mycket betalt som det bara går. För oss är det obegripligt att man i den här branschen aldrig tycks lära sig av gamla misstag men samtidigt vet vi ju att degen skall in till vilket pris som helst och nu hade alltså farsoten live service även nått två så renommerade utvecklare som Platinum och Square och det var förstås lika tragiskt som det var ofrånkomligt.
Men de lyckades i alla fall med en sak, och det var att leverera ett live service-spel som faktiskt fungerade rent tekniskt, det gick alltså att starta, vilket hur absurt det än må låta är långt ifrån en självklarhet i dag. Förutom det så var det idel besvikelser. En livlös värld och en visuell mardröm som fick en hel redaktion att nypa sig i armarna. Vi var helt enkelt tvungna att försäkra oss om det verkligen var sant då vi var helt övertygade om om vi de facto hade färdats tillbaka i tiden, till begynnelsen av Playstation 2:s glansdagar. Klumpig spelmekanik som fick oss att självantända i soffan och skrika okvädingsord tills vi hotades av vräkning. Dessutom, en banal och helt orimlig story. Skulle det stått i eftertexten att berättelsen var skriven av en lobotomerad knölsvan så hade ingen av oss reagerat utan snarare fått det bekräftat, det vi anat under hela vår genomspelning. Hade vi inte kommit längre, så här år 2022? Nej, tydligen hade vi ju inte det och till slut, efter rekordlåga spelarsiffror och brutala sågningar så tog man det enda rätta beslutet, att dra pluggen för gott. I mars släcker utvecklarna ner servrarna och låter skiten självdö för att sedan begravas på samma kyrkogård som Anthem. "Här vilar Babylon's Fall, saknad av ingen."