Breakdown
Tråkigt och oinspirerat då Namco gör ett över-japanskt FPS. Petter har spytt upp hamburgare i förstapersonsperspektiv!
När Namco ger sig in i den överfulla FPS-genren görs det en arrogans som är skrämmande. Xbox säljer dåligt i japan, snudd på fasansfullt och med en önskan från Microsoft föddes idén till Breakdown, ett västerländskt spelkoncept, ett japanskt spel, gjort av japaner, för japaner. Vi möter Derrick Cole, urkorkad übermänniska utan talförmåga som vaknar upp i samma generiskt tråkiga, japanska sci-fi-miljö som jag befunnit mig i hundratals gånger tidigare. Derrick minns inget av sitt förflutna och måste nu kämpa sig igenom horder av fiendesoldater likväl som ilskna mutanter i sin kamp för att rädda världen. Storyn är lika tråkig som den låter sånär som på ett förvånansvärt överraskande och fräscht slut (vilket tog mig mindre än sex timmar att nå).
Breakdown är, trots ett dussin olika inkluderade skjutvapen, ett FPS med fokus på handgemäng. Alla som spelat exempelvis Maken X eller försökt vifta yxa i Hexen förstår direkt vad jag pratar om. Derrick gör sitt bästa för att vifta bort anstormande fiender medan man själv kämpar för att förstå spelkontrollen. Namcos ambitioner har uppenbarligen varit höga då det finns läckra detaljer såsom att Derricks huvud kastas bakåt då man själv får en smäll eller den rörelseoskärpa som uppstår då man blir träffad av en kula. Utförandet av själva spelkontrollen är dock inget annat än dålig och innebär för min del en hel del vilda svordomar.
Visuellt sett så är Breakdown knappast fult men heller inget som jag skulle kalla för ögongodis. Karaktärerna är snyggt gjorda och Derricks olika rörelser (armar och ben som fladdrar) är bra animerade. Miljöerna är däremot extremt ensidigt utformade och variationen är under all kritik.
Även om Breakdown inte är uselt så kan jag för min värld inte förstå vilka de tror ska köpa detta då det finns spel i samma genre som Halo och Rainbow Six 3. I slutet av Augusti kommer också svenskutvecklade The Chronicles of Riddick till Sverige där handgemäng, för första gången, fungerar perfekt i förstapersonsperspektiv... Ytterligare en anledning att inte lägga pengar på Namcos halvtaskiga FPS.
Gamereactor Sverige