Gamereactor

Gamereactor
Förtittar
Coded Arms

Coded Arms

Konami ger sig in på en ny maskin med en ovan genre. Hemska kryp och elaka datorer ska mosas i kommande Coded Arms.

Att datorer och program inte alltid gör som vi vill är vi ganska vana vid. Buggar, problem och irritationsmoment döljer sig innuti de dyra burkarna, och tenderar att locka till frustration emellanåt. Tänk er den dag din dator slår tillbaka på allvar, den raderar samtliga worddokument du har slitit ihop till specialarbetet i skolan, eller projektledningen på jobbet. Den byter ut alla dina desktopikoner mot hemska virus och korrumperar alla dina sparfiler på hårddisken. Välkommen till datorns hämd. Välkommen till Konamis digitala förstapersonsskjutare Coded Arms.

Konami har med sitt kommande Playstation Portable-spel valt att ansluta sin skapelse till skaran med supersmarta datorer som tappar förståndet och förstör saker, HAL 9000 gjorde det, Shodan har också gjort det, och nu är det alltså dags igen. Som en förebyggande åtgärd inför ett eventuellt utomjordiskt anfall skapade människan en träningssimulator som skulle simulera strid mot främmande varelser. Men under skapandeprocessen uppstår en hel del problem och den hyperintelligenta konstgjorda intelligensen blev medveten om sig själv och sin plats i existensen. Den var inte nöjd. Projektet lades ner, sladden rycktes ut och allt glömdes bort. Men självklart hade det blivit ett ganska tunnt spel om det tog slut där.

Istället ligger systemet och pyr likt en bortglömd eld och innuti skapas den ena världen mer kaotisk än den andra, och programmen som var tänkta att simulera vår verklighet börjar nu försöka bryta sig ut från sitt fängelse. Spelaren axlar en roll som hackare som ska ta sig in i den numera verkliga simulatorn för att försöka besegra systemet inifrån. Inne i simulatorn väntar tre stora världar proppfyllda med tänkbara hot som skulle kunna slå mot mänskligheten. Nu är det alltså mänsklighetens tid att slå tillbaka mot vad man har skapat. Skaparna bakom Coded Arms är alltså Konami, dessutom ett relativt nytt team utan större titlar på meritlistan. Än mer intressant är det att det är en förstapersonsskjutare från Japan, ett land som normalt varken brukar gilla, eller utveckla spel i den genren. Det är dessutom den hittils första utannonserade förstapersonsskjutaren till Sonys Playstation Portable.

Som virtuell hacker har man självklart en kraftfull arsenal att tillgå. Sammanlagt ska den ensamme spelaren kunna hitta upp till 30 vapen under sin färd genom det ondskefulla systemet. Däribland pistoler, karbiner, hagelgevär, krypskyttegevär och andra härliga våldsverktyg. När man sedan kopplar ihop sig med upp till fyra spelare för att spela lite flerspelaraction, så tar man med sig sin samlade arsenal. Teknologin imponerar på den därbara maskinen, med metalliskt blänkt och reflekterat ljus i omgivningarna, snygga explosioner, partikeleffekter och fiender med trasdockefysik. Banorna hålls dock relativt enkla och okomplicerade med en design som i det närmaste kan liknas vid ett industriområde som stänkts ner av en intensiv färgpalett. Extra intressant är hur Konami har valt att förlänga Coded Arms livslängd med en slumpgenerator som bygger upp helt nya banor man kan härja loss på både som ensam spelare, som tillsammans med kompisar. Föremål och fiender placeras ut och det kommer enligt Konami själva att finnas gott om djup i banorna som skapas.

Fiendeutbudet består av allehanda förvridna kreatur. Elitsoldater, stora insekter och annat otrevligt kommer att förfölja spelaren genom det infekterade systemet. Spelets producent hävdar själv att varje fiendetyp har fått sin unika intelligens för att spelet ska bli så varierat som möjligt. Några frågetecken höjs självklart kring hur kontrollen fungerar då styrkorset och analogspaken befinner sig på samma sida av enheten. Enligt spelets producent kommer spelarna själva att helt få bestämma hur de vill kontrollera spelet, men bland de förinställda kommer man bland annat att kunna styra rörelserna med korset eller spaken, medan synen kontrolleras med knapparna på högersidan av maskinen. Tempot är dessutom delvis nerskruvat för att spelaren inte ska tappa kontrollen i överbefolkade och stressiga situationer i onödan.

Medan Coded Arms ser väldigt lovande ut, och även ser fantastiskt snyggt ut, kan man bli lite skeptisk till hur kontrollen kommer att fungera, samt hur det relativt oerfarna teamet klarar av uppgiften. I sommar är det dags för lansering, men innan dess måste ju vi européer få hit maskinen också, och när det blir av vet ingen. Håll dock korpgluggarna öppna om Coded Arms i framtiden.

03 Gamereactor Sverige
3 / 10