Command & Conquer 3: Tiberium Wars
En av strategigenrens giganter gör sig redo för storslagen comeback. Häng med när Sebbe berättar allt som är värt att veta om Command & Conquer 3: Tiberium Wars i en uttömmande förtitt
Command & Conquer 3: Tiberium Wars tar sin början år 2047. Det har varit relativt lugnt mellan Global Defence Initiative (GDI) och terrororganisationen Brotherhood of Nod (NOD) ett tag eftersom åtminstone GDI är fullt upptagna med att rädda den tiberium-drabbade jorden vars yta allt mer och mer börjat förvandlats till ett riktigt otäckt och obeboeligt ställe.
Vad GDI-organisationen inte vet är dock att medan de gör sitt bästa för att vända tiberium-utbrottet och rädda jorden undan en annalkande katastrof så bygger den evige fiendeorganisationen NOD upp sina styrkor och vad än värre är är att allas vår favoritskurk Kane återigen är tillbaka! Med Kane i spetsen görs ett överraskningsanfall som skakar GDI i grundvalarna, och det är också här du kastas in i handlingen för att som en av ledarna för GDI:s militära styrkor leda dem i kampen mot Kane och slå tillbaka NOD dit de kom ifrån. Precis som tidigare går det också att spela en kampanj i NOD:s regi, där fokus snarare ligger på att smasha GDI i bitar än någonting annat.
Än så länge inga överraskningar alltså. Öppningen av Command & Conquer 3: Tiberium Wars ser ut att bli ännu ett hemtrevligt tillskott i Command & Conquer-sagan som fortsätter berätta om en nära framtid som härjas av krig och ett evigt jagande efter naturtillgångar och resurser. Men snart blandas också en tredje spelbar fraktion in och det är här den enskilt största nyheten för spelserien ligger. Ännu så länge vill dock inte EA berätta något mer om denna utomjordiska ras, så vi får helt enkelt vänta och se. Hittills har alla filmer och bilder vi fått ta del av endast porträtterat GDI och NOD, så vi är precis lika spända och förväntansfulla som er över vilken denna tredje, mystiska ras kan vara.
En annan intressant nyhet (och hela anledningen till att jag började denna förtitten med en kort beskrivning av spelets handling) är att utvecklarna bestämt sig för att satsa betydligt mer på just handlingen än tidigare. Vid EA:s Los Angeles-studio menar de nämligen på att strategigenren utvecklats på många olika sätt de senaste åren - förutom storymässigt. Därför hoppas de nu kunna visa vägen med Command & Conquer 3: Tiberium Wars där FMV-sekvenserna från föregångarspelen återvänder samtidigt som det läggs än mer fokus än någonsin tidigare på tiberiumets skadliga effekter på miljön och hur de två rivaliserande organisationerna handskas med det. De tre enspelarkampanjerna för de olika organisationerna kommer också vara väldigt fria, och det kommer att vara möjligt att slutföra de flesta uppdrag på flera olika sätt. Därefter utvecklar sig också handlingen lite annorlunda beroende på hur du väljer att slutföra dina uppdrag.
Att spela Command & Conquer 3: Tiberium Wars ska gå snabbt, smidigt och enkelt. Trots att spelet verkar bli väldigt processorkrävande har utvecklarna samtidigt strävat efter en så responsiv kontroll som möjligt där allt spelaren vill ta sig för ska gå blixtsnabbt att utföra. Alla gamla favoritenheter som "Orca", "Mammuth tanks" och "Hand of Nod" gör så klart en välkommen comeback och det är inte utan att man blir lite nostalgiskt tårögd över att se ett av de mest flippade speluniversumen någonsin i en såhär lovande 3D-värld.
Grafikmotorn är ursprungligen hämtad från Command & Conquer: Generals men den har enligt utvecklarna blivit ordentligt uppiffad efter att ha använts även till Battle for Middle-Earth och Battle for Middle-Earth II. Även spelmässiga förändringar har gjorts såsom att kontrollen blivit tajtare, grafiken ännu lite vassare och ett helt nytt system för att skapa snygga och trovärdiga explosioner, rök- och vädereffekter. Tvärtemot de flesta strategispel kommer också de schyssta vädereffekterna ha en verklig inverkan på spelet då vissa enheter premieras mer än andra under extrema väderförhållanden. Det utlovas också ett i högsta grad förstörelsebart landskap där man exempelvis kommer kunna spränga sönder delar av byggnader och till och med få en detaljerad inblick i vad som finns därinne.
På det hela taget verkar det som att gamla hederliga Command & Conquer kommer få en imponerande uppföljare som gör de gamla strategiklassikerna rättvisa. Jag har på det hela taget mest koncentrerat mig kring handlingen och grafiken i denna förtitten, och det är för att vi helt enkelt inte vet så mycket mer ännu om spelet eftersom det fortfarande har många månader kvar i produktion. Släppdatumet är just nu satt till "någon gång år 2007" vilket kan innebära både ett tidigt släpp redan i början av nästa år - eller i värsta fall att vi får vänta ända till nästa års julhandel. Trots den långa väntetiden och att spelet möter giftigt motstånd i form av andra kommande storspel som Supreme Commander så sitter hela redaktionen just nu och håller tummarna för att vi inte ska få ytterligare en halvbesvikelse som Command & Conquer: Tiberian Sun på halsen. Tills dess kan ni räkna med att vi kommer hårdbevaka denna titeln och leverera allt det senaste om spelet så fort som möjligt på siten och i tidningen, så alla strategiälskare bör hålla utkik efter mer Command & Conquer de kommande månaderna!
Gamereactor Sverige