Gamereactor

Gamereactor
Recensioner
Crashday

Crashday

Bränt gummi, krossat glas, buckliga skärmar och kulhålsperforering, vrålsnygg bilfest som inte räcker hela vägen fram

Att säga att arkad-racingenhar fått sig ett uppsving de senare åren är väl något av en grov underdrift. Ända sedan det första {Burnout}-spelet plöjde som en blådåre in i fel körbana har snygg, läcker och högexplosiv arkadaction på hjul varit både uppskattad och efterfrågad. {Crashday} passar perfekt in i genren, med en högoktanig mix av Destruction Derby Trackmania och Stunts, med påmonterade vapen och urläcker grafik.

Stommen av Crashday utgörs av ett luddigt karriärsläge där en berättarröst med trasig engelska levererar en liten bit ointressant historia innan man kommer igång. Försök till handling eller bakgrundsinformation känns i sammanhanget irrelevant, men det finns där i alla fall. För varje vunnen tävling delas pengar och respektpoäng ut, och i takt med att man ackumulerar mer av dessa får man möjlighet att inhandla nya fordon och uppdrageringar. Tävlingarna varierar från enkla checkpoint-race till stuntshower och renodlat gladiatorspel. Förutom att spela sig igenom den oviktiga handlingen i något av de 30 uppdragen kan man fördriva tiden med enklare minispel, designa egna banor eller sprida död online. Tanken att lägga med ett enkelt verktyg för att bygga egna banor är ett smart drag, och kan bidra till ett antal underhållande timmar med sin egna kreationer.

Väl inne i något av de 13 fordonen känner man till en början en viss besvikelse för även om farten och spelkontrollen är riktigt bra, känner man ofta att bilfysiken är alldeles för stel, tråkig och förlåtande. Självklart handlar det om ett renodlat arkadspel utan egentlig förankring i verkligheten, men samtidigt känns det tråkigt man kan valla sig genom skarpa kurvor och svängar med hjälp av en tunnelvägg eller ett vägräcke. Bandesignen är dessutom ganska dålig, då tråkiga racingbanor blandas med överkomplicerade stora utomhusområden där man kan göra lite vad man vill i stuntväg.

Grafiken är Crashdays absolut starkaste kort, och här har Moon Byte Studios satsat fullt ut. Bilarna må vara påhittade men det är inga problem att se vart inspirationen kommer från, samtliga bilmodeller är mycket snyggt modellerade och demoleras ännu läckrare när man har utsatt sitt, eller andras, fordon för lite stryk. Lacken blänker läckert, damm och rök ser snyggt ut, och explosionerna och partikeleffekterna är fantastiska. Lägg här till att allt flyter på mycket bra i höga upplösningar med massor av detaljer, och Crashday är en teknisk liten pärla. Ljudet är väl kanske inte riktigt lika bra, utan låter som det gör mest i genren, med samma muller man är van vid.

Crashday hade kunnat bli ett riktigt bra spel om bara Moon Byte hade sett till att tillföra mer till upplevelsen. Fler tävlingar, fler bilar och bättre bandesign hade lätt gjort spelet till en konkurrent till Nadeos lysande Trackmania-spel. Så är nu inte fallet, och tyvärr känner man att utmaningen och det sparsmakade innehållet tar slut så snabbt att man lätt blir besviken. Crashday bjuder på glatt och härligt bilvåld, ursnygg grafik och en kul baneditor, men samtidigt får man även dålig bandesign, tråkig bilfysik och ganska snålt med utmaning. Ett godkänt spel som hade potential att bli så mycket bättre.

05 Gamereactor Sverige
5 / 10
+
Snyggt, enkel baneditor, god variation
-
Alldeles för kort, tråkig bilfysik och dålig bandesign