Crazy Machines Elements
I en variant på klassikern The Incredible Machine låter Fakt Software oss leka med basketkorgar, studsbollar, rep och plattformar. Elfving har testat
Av någon anledning, förmodligen dåraktiga pedagogikambitioner, stod ett drygt halvdussin datorer i vårt klassrum under högstadiet. Förutom {Doom} och {Duke Nukem 3D} fanns det ett spel som kördes flitigt, och som kontrasterade fint mot actiontitlarna: pusselspelet {The Incredible Machine}. Upplägget var smått genialt; i kedjereaktionsbaserade pussel skulle man placera ut alla möjliga föremål - allt från tennisbollar till katter - för att klara specifika mål. Vi löste pusslen, ett efter ett, och ofta krävdes ett större lag högstadieelever för att gemensamt knäcka tankenötterna.
{Crazy Machines Elements} lånar rubb och stubb från {The Incredible Machine}-upplägget, utan några större förändringar. I olika banor är slutmålet att slå ned bowlingkäglor, aktivera radiostyrda bilar och få mekaniska möss att pussas. Det börjar med tutorial-banor och blir allt svårare i de 100 nivåerna. Kvaliteten varierar. Vissa banor är fyndiga, andra blir man mest irriterad av. Mest störande är när man vet lösningen men maskinen inte gör som man vill, eftersom man har placerat en träbro 2 milimeter för högt upp.

Den plottriga grafiken hjälper inte till. Textrutor, menyer och alla grunkor du experimenterar med är små och är inte superenkla att hitta på grund av andra delar av maskineriet, samt bakgrunderna. De guldfärgade muttrarna som man kan samla på varje bana distraherar också, tyvärr. När vi ändå talar grafik känns menyerna lite billiga och naggigheten i introfilmen skvallrar om ett grafiskt hafsjobb.
Spelkontrollen har också brister. Jag sitter och längtar efter mus och tangentbord när jag pusslar, och då ramper och lådor ofta kräver väldigt exakta placeringar är den analoga spaken ingen bekväm kontrollmetod. Att låta styrkorset få vara med i leken hade varit en god idé.

Ett Challenge-läge finns också, men korkat nog kan du inte låsa upp detta förrän du klarat huvudlägets 50 första banor. Här får du en valuta att röra dig med och ska klara banorna genom att köpa de prylar du tror behövs.
Det finns också ett banbyggarläge, men ärligt talat är det inget jag lagt någon större tid på. Jag vill utmanas, inte utmana. De som väl börjar skapa egna maskiner i {Crazy Machines Elements} kommer nog för övrigt att bli besvikna på att banorna inte går att ladda upp eller ned online.
Nej, gamla {The Incredible Machine} med uppföljare är fortfarande hästlängder bättre än detta spel, vars grundidé är bra men vars utförande hade behövt betydligt mer puts.
Gamereactor Sverige