Gamereactor

Gamereactor
Recensioner
Crow

Crow

En enslig kråka flyger omkring och spöar fiender, samlar bling och uppgraderar sin sköld. Elfving har spelat Crow på Ipad och satt betyg

Fåglar som huvudpersoner i spel har, förutom en viss grupp grishatande finska fjäderfän, varit rätt svårskådade i spelhistorien. De kan inte bära vapen, är värdelösa på land och deras naturliga fiender är inte läskigare än mesiga daggmaskar. Detta är något studion Sunside tänkt ändra på, i och med Ios-spelet {Crow}.

Här styr du runt en kråka bland skyarna i ett fantasyland där allt från förhäxade fågelskrämmor och tiometersjättar går att hitta. Du uppmanas att utforska för att hitta nya uppdrag och glimmande "trinkets", och även om du snabbt stöter på osynliga väggar i form av tjock dimma, är frihetskänslan ändå riktigt behaglig. Top down-perspektivet och den riktigt skarpa grafiken (särskilt på Ipad 3) är de största bidragande faktorerna för att man känner sig just fri som en fågel.

I can fly! Miljöerna i {Crow} är riktigt vackra och högupplösta, och äntligen får du se en värld ur en fågels perspektiv.
Titt som tätt hittar du fiender att ta dig an, och petar du på dessa slängs du in i en strid och spelupplägget förändras. Nu flyger din fågel längs en osynlig räls och din kontroll begränsas till att väja för projektiler och samla in lysande föremål. De sistnämnda fyller på en mätare som, när den är full, låter dig attackera din motståndare genom en svepande rörelse. Du kan också välja att aktivera en sköld kring din fågel, vilket kan vara ytterst användbart mot envisa bågskyttar eller monsters jättenävar.

Trots skönt designade motståndare är de här striderna ofta rätt trista, och upprepningen i upplägget blir fort tydlig. Missar du en attack, antingen mot huvudfienden eller de soldater/trädgrenar/vaniljpajer du måste nita först, åker kråkfan samma runda igen och du måste vänta in ett nytt tillfälle. Detta blir ytterst irriterande, särskilt i den sista striden, och hade lätt kunnat åtgärdas med ett enkelt checkpoint-system.

Det här fjäderfät försvarar sig inte bara med näbbar och klor, utan även med ent-liknande värstingträd som sopar till dig om du inte väjer i tid.

Du kan uppgradera din sköld och din förmåga att kasta besvärjelser och du får dessutom göra några moraliska val på vägen, då du efter varje sänkt boss kan välja om du vill dela ut straff eller visa nåd. Väljer du att vara en angry bird blir din mystiske uppdragsgivare glad, går du mot dennes vilja blir du bannad. De här valen ger en illusion av valfrihet, men konsekvenserna av dem kunde ha varit större.

{Crow} påminner en smula om {Shadow of the Colossus}. Här ser vi en jätte som ska fällas, av vaga anledningar.

Jag uppskattar verkligen inramningen av {Crow} och ambitionerna med spelet. Att se sin kråka sväva över en regnig slätt till ödesmättad musik är verkligen inga dumma grejer. {Crow} är vackert, stämningsfullt och riktigt unikt vid vissa tillfällen, men när det kommer till underhållningsvärde är flygturen lite skakigare.

07 Gamereactor Sverige
7 / 10
+
Vackra miljöer, originellt koncept, skön stämning
-
Repetitivt spelupplägg, några kontrollproblem