Deadliest Warrior
Vem vinner egentligen, ninjan eller piraten? Det försöker tv-serien Deadliest Warrior ta reda på men nu kan du avgöra striderna själv i ett nerladdningsbart fightingspel
På Spike TV finns ett program som heter {Deadliest Warrior}. Där testas krigstekniker och vapen från olika tidseror mot varandra och en vinnare utses. Eftersom ett Mythbusters: The Game troligen vore för underbart för att kunna existera och eftersom det här med att olika krigare hugger varandra i småbitar är ett beprövat koncept, så var det någon som godkände ett spel baserat på det hela.
Egentligen återupplivar {Deadliest Warrior} en stolt tradition av hemska fightingspel. En gång i tiden släpptes det tretton på dussinet av såna här spel, och faktum var att de ofta använde samma arketypkrigare. Vare sig de hette Ichiro (Mace: The Dark Age), Musashi (Time Killers) eller Kabuki Jo (War Gods) så var de fortfarande standardsamurajer utan personlighet, och varken Ragnar (Mace: The Dark Age), Leif (Time Killers) eller Erick (World Heroes) gjorde vikingatraditionen mycket rättvisa. {Deadliest Warrior} försöker inte ens hitta på någon personlighet åt krigarna i fråga. Vi får helt enkelt nöja oss med att slåss med Viking, Knight, Ninja eller Apache.
{Deadliest Warrior} följer upplägget i serien ganska troget. Varje kämpe har fyra olika vapen: ett kortare vapen och ett längre vapen som går att växla mellan, ett avståndsvapen och så ett specialvapen som används i särskilda specialattacker. Vikingen har till exempel ett kortsvärd plus sköld, en långyxa, kastspjut och nån liten klubba, medan samurajen har ett katana, en naginata (hillebard), en daikyu (långbåge) och en kanabo (träklubba). Allt eftersom du spelar igenom spelet med respektive krigare får de också ännu en variant av varje vapen.
Striderna har däremot mer gemensamt med Bushido Blade eller Kengo-spelen. Det är knappast några långa dueller och komplicerade specialattacker utan ganska snabba historier. En solid slagkombination kan vara dödlig om man inte blockerar ordentligt med sin sköld alternativt parerar. Faktum är också att avståndsattacker kan vara omedelbart dödande enligt några regler jag inte riktigt fick grepp om.
Det hade varit ett fräscht alternativ till mer normala fightingspel om det inte vore så hafsigt gjort. Attackerna är ologiskt utplacerade på knapparna och animationerna är spastiska. Det finns sällan anledning att byta till ett långsammare vapen då det lönar sig bättre att veva på i närstrid med exempelvis ninjas blixtsnabba kusarigama. Generellt tycker jag att de snabbare krigarna har en stor fördel mot de långsammare med sköld.
Ett annat problem är att det är så förbaskat begränsat. Visst, vi snackar ett nerladdningsbart spel för under hundralappen, men åtta krigare och fem banor (varav en är träningsrummet från tv-showen) är rejält fattigt. Hela presentationen luktar lågbudget och det är fullt av föremål som åker genom varandra och rent ogenomtänkta saker som att någon som just blivit halshuggen ändå klämmer ur sig ett avgrundsvrål. En annan brist är just det att urvalet bland krigarna är så enformigt. Det hade säkert varit obalanserat å det grövsta men jag hade gärna sett seriens SS-soldater och mafiosos kämpa mot svärdskämparna här.
Däremot förstår jag inte varför spelet envisas med att försöka lura i folk felaktigheter i sina faktatexter under laddningstiderna. Bland annat hävdas det att Musashi vann de flesta av sina dueller med ett träsvärd karvat ur en åra. Visserligen slogs Musashi ofta med ett träsvärd men det specifika årsvärdet gjorde han till duellen med Kojiro och det var knappast någon vana därefter. Lägg till detta ett väldigt simpelt onlineläge som redan någon dag efter premiären är nästan öde, och du får ett tämligen menlöst spel. Om du prompt vill se om ninjan eller piraten vinner, eller undersöka om en ensam spartan skulle vinna mot en viking, så finns det väl inte så många andra alternativ, men på Xbox Live kan du ladda ner {Soul Calibur} för samma pengar och faktiskt ha kul istället.
Gamereactor Sverige