Gamereactor

Gamereactor
Recensioner
Farlight 84

Farlight 84

Kineserna har karbonkopierat Apex och Fortnite, stöpt ihop ett Battle royale-spel helt utan egna idéer, men det gör inget menar Petter...

Kineserna är experter på att kopiera saker. Det vet vi alla. Deras bootlegs är numer ofta så pass bra att skaparna av diverse original inte kan skilja sin egen produkt från det som sprutar ur sweatshops strax utanför Shanghai. Jag har en rolig historia här som förvisso har noll med spel att göra men med stor tydlighet klargör hur sanningsenlig min rätt uppenbara tes här är. Jag har en gammal vän som tillverkar egna kläder och säljer och produktionen sker i Shanghai. När han reste dit under sitt första besök hos fabriken upptäckte han att det låg två stora sneakerfabriker inom samma område, med 50 meters mellanrum ungefär. Den enda tillverkade Kanye Wests Yeezy-sneakers för Adidas räkning. Skor som sen såldes i butik för 2500 kronor styck. I fabriken intill tillverkades exakt samma sko i exakt samma utsträckning, med hjälp av samma maskiner och av exakt samma material, men den pryddes inte av Adidas logo och såldes på piratmarknaden för en sjättedel av Adidas pris. Skamlös plagiering på en nivå som, som sagt, nått smått sanslösa nivåer.

Snyggt är det på det där tecknade, mysiga viset som Fortnite också är.
Farlight 84 är kinesiskt och påminner väldigt mycket om de där skorna. Här har en okänd studio sneglat både en och 127 000 gånger på Fortnite, Overwatch samt Apex Legends och kokat ned essensen i de tre superframgångsrika titlarna för att sen sätta ihop en Battle royale-upplevelse som saknar allt var originalitet heter. Det, precis som skorna, innebär dock aldrig att det här spelet inte är underhållande och välkonstruerat - För det är. Det skulle lika gärna kunna härstamma från "samma fabrik" som Apex Legends tillverkades i. Men utan den där namnstarka, åtråvärda logotypen.

Upplägget är simpelt. Detta är Battle royale utan krusiduller. 100 spelare hoppar ned på en karta där det ligger vapen, power-ups och lite annat smått och gott och den som sen skjuter ned sina motspelare och står ensam kvar på slutet, är vinnaren. Precis som i Apex kretsar mycket kring valet av "hero" och här finns det 14 stycken med olika specialförmågor och egenskaper. På marken finns det fordon och stora futuristiska jätterobotar som man kan hoppa in i och förutom att det krävs bra sikte, bra vetskap om vapen och ammo så är det naturligtvis smart att variera närstrider med distansskytte och nyttjande av dessa "mechs". Det finns jetpacks också för att primärt kunna stå emot mecha-robotarna och samtliga av dessa delar fungerar väl för sig, och har balanserat väl mot varandra.

Det finns 14 olika hjältar att välja mellan, alla med särskilda specialiteter/egenskaper.
Designmässigt har utvecklarna verkligen blandat Apex med Fortnite. Kartan är en mix mellan det där landsbygdsmysiga i Fortnite och det futuristiska i Apex. Farlight 84 utspelar sig 2084 och en slags postapokalyps har ödelagt stora delar av världen vilket gör att delar av kartan är karga och sönderbombade medan andra är välbevarade och strösslade med bondgårdar skogspartier. Hjältarna känns också som en mix mellan de två spelen jag nämnde där det där urflippat attitydfriska från Apex mött det mer barnvänligt gulliga från Epic Games hyperopulära shooter.

Spelmekaniken är även den en mix mellan Apex och Fortnite och jag tycker absolut att Farlight Games hitta en bra mix här. TTK:n ("time to kill") är perfekt avvägd mot speltempot och vapnen/eldhastigheten och vapnen känns alla roliga att använda. Iron sight-grafiken ser exakt ut som i Apex Legends medan tredjepersonsperspektivet som allt ses ur (i övrigt) ser ut som Fortnite, och det är som sagt en väldigt lyckad mix. Här finns det till skillnad från i framförallt Warzone 2.0 alltid tid att via "movement" fly undan och läka sig själv för att sen kliva in i striden, igen. Vapnen skjuter lagom rakt utan att bli sådär magnetiskt automatiska som i vissa spel i denna subgenre och eldstriderna är utmanande, roliga. Jag gillar loot-systemet också och det finns en del fräscha idéer sett till power-ups.

Designen är mysig och spelmekaniken väldigt solid.
Designen är som sagt läcker och jag tycker även att det grafiska fungerar väldigt väl, oavsett om man lirar på en PC eller på en Iphone 14 Pro Max. Farlight 84 flyter finfint och presentationen är smart utformad och erbjuder god överskådlighet. Ibland blir det lite för mycket "karbinkopia" med tanke på att studion norpat detaljer som HUD-typografi och vissa ikoner, men på det stora hela ser detta riktigt bra ut och det känns optimerat för att nyligen klivit ur early access. Det som inte fungerar för tillfället är mängden fuskare som befolkar Farlight 84. Vi pratar varannan spelare, här. Kineserna fuskar som illbattingar och alldeles för ofta har jag stött på spelare som bevisligen aktiverat aimbots och prickar 100 skott av 100 rätt i skallen.

Det är för mig svårt att hitta saker bortsett från bristen på originalitet eller fuskarna som jag känner att jag vill eller kan klaga på. Jag anser att både Apex Legends samt framförallt Fortnite är bättre Battle royale-spel än Farlight 84 men det innebär inte att betyget inte blir högt på detta skamlösa hopkok. Precis som i fallet med Adidas-skorna finns det gott om kvaliteter här som håller samma höga klass som de namnstarka originalen.

08 Gamereactor Sverige
8 / 10
+
Klockren spelmekanik, beprövat upplägg, härlig design, optimerad grafik, beroendeframkallande
-
Massor av fuskare, inte särskilt originellt