F.E.A.R.
Petter har återupplevt skräcken i Monoliths dundersnygga actionmardröm, nu till Xbox 360
Actiontörstande Xbox 360-ägare har väntat i snart ett år nu på att få smiska klonade supersoldater i Monoliths strålande skräckfest. Efter att ha spenderat åtta timmar med Xbox 360-versionen hade jag ganska kortfattat tänkt skriva ned vilka skillnaderna gentemot PC-originalet är och inte spendera speciellt mycket tid med att berätta om själva spelet. Om du inte läst min tidigare recension av {F.E.A.R.} till PC bör du omedelbart surfa vidare för att först läsa lite om spelets upplägg och story innan du kastar dig in i denna text.
PC-originalet av F.E.A.R. var en lysnade blandning av den skräck som återfinns i exempelvis Project Zero 2 med tunga actionmoment som direkt förde tankarna till {{Max Payne}} och {Soldier of Fortune}. Spelaren intar rollen som övermänsklig superpolis som efter ett panikartat larm rycker in i en (till synes) öde företagslokal för at rädda en grupp strandade kontorsarbetare. Det visar sig dock snabbt att alla är döda, inklusive den topptränade specialstyrka som skickades in precis innan man själv greppar maskingeväret.
Det spelmässiga kretsar kring regelbundna möten med mindre grupper klonade supersoldater som enklast tas hand om med hjälp av den slow motion-funktion som kryddar den i övrigt väldigt traditionella spelkontrollen. Det handlar, precis som i Max Payne-spelen, om att aktivera sina övermänskliga reflexer strax innan man kastar sig ut i eldstriden och på sätt kunna skjuta fienderna innan de hunnit höja vapnen.
En stor del av nöjet med F.E.A.R. är helt klart den grymma artificiella intelligensen hos fiendesoldaterna vilket såklart är helt intakt i Xbox 360-utgåvan. Fienden kommunicerar med varandra om vart du befinner dig, arbetar i grupp och söker skydd när din eldgivning blir för våldsam. F.E.A.R. är ett ganska svårt spel där det krävs att man slåss lite smartare än i de allra flesta actionspel av den här typen. Att söka skydd och rycka fram i korta men snabba aktioner - är livsviktigt.
Den viktigaste frågan rörande en konvertering av ett spel av den här typen är självklart huruvida spelkontrollen överförts på ett bra sätt. Och det har den. Xbox 360-versionen innehåller en mycket god spelkontroll som på det stora hela inte gör spelet svårare även om en mus självklart ger mer precision än att spela med handkontrollen. Vad som däremot inte känns helt lyckat är de få inställningsmöjligheterna som erbjuds beträffande kontrollupplägget och att man måste bläddra i en hutlöst irriterande och seg specialmeny varje gång man ska byta vapen. Detta borde Day 1 Studios ha tänkt på och självklart åtgärdat med någon form av direktval.
En annan del av spelet som försämrats en aning i överföringen till Xbox 360-spelet är tyvärr multiplayerdelen som både känns slarvig bitvis, men även nedbandad rent grafiskt. De fantastiskt snygga ljus och skuggeffekterna som tills tor del bygger den grymma atmosfär som äventyret innehåller har bantats ned i multiplayerdelen vilket såklart känns tråkigt. Under våra testsessioner verkar också Xbox Live-stödet vara aningen instabilt och flera gånger orsakat att spelet låst sig. Detta är med all säkerhet någonting som snabbt kommer att åtgärdas med en gratisuppdatering, men just dödsmatcherna känns inte lika välpolerade i konsolversionen som de gjorde i PC-originalet.
I övrigt är dock Xbox 360-upplagan av F.E.A.R. ett lika intensivt, spännande, skrämmande, utmanande, välbalanserat och våldsamt underhållande actionspel som PC-spelet och ett spel jag, återigen, rekommenderar varmt.
Gamereactor Sverige