Firestarter
Med ett lågt pris och en låg story är kanske Firestarter något för den utan förväntningar.
Har du spelat ett spännande spel så länge att du verkligen, verkligen fastnat i det? Nåja, det är ialla fall inte lika illa som för huvudpersonen i Firestarter. Här spelar man nämligen en person vars undermedvetna fastnat i ett stort Virtual Reality-system. Som om inte det skulle vara illa nog så har systemet fått spel (hehe) och det som tidigare var harmlöst skoj är nu på blodigaste allvar.
Det gäller alltså att bekämpa ändlösa vågor av virituella, men dödliga monster. Man får ingen som helst känsla för bakgrundshistorien, men det är kanske inte heller meningen. Sådana här spel av Serious Sam-typ brukar handla om andra saker än djup story. Tyvärr har Firestarter inget nytt att komma med. Det är varken speciellt snyggt eller roligt att spela i längden. Spelbarheten dras också ner av att man har lagt till en form av Bullet Time som man inte kan kontrollera själv. Helt plötsligt så går spelet bara väldigt sakta och man undrar vad som är fel. Ett annat irritationsmoment är varje gång ett nytt monster eller ett nytt föremål uppenbarar sig så flyttas kameran genast dit trots att man själv byter kulor med ett par monster - konstigt helt enkelt. Spelet bjuder på ett antal olika fiender som försöker ta kol på dig med allehanda vapenteknik. Tyvärr så hanterar man alla fiender på samma sätt. Sikta, Eld. Det blir aldrig någon riktigt variation. Banorna påminner om varnandra, fienderna likaså. Musiken är nån form av repetativ industritechno som är otroligt enformig.
De ukrainska utvecklarna GCS har annat på lut. Det är nämligen de som arbetar med det otroligt spännande projektet Stalker: Shadow of Chernobyl. Vi håller tummarna för att de har lagt ner lite mer tid på det än de gjorde på Firestarter. Då Firestarter är billigt så får man ha överseende med vissa brister. Men, jag är övertygad om att du kan hitta en gammal goding på "Klassikerhyllan" som är mer prisvärt än detta.
Gamereactor Sverige