Gamereactor

Gamereactor
Förtittar
Full Spectrum Warrior

Full Spectrum Warrior

Intensiva eldstrider i tät bebyggelse då Pandemic siktar på att förnya actiongenren. Gamereactor träffade utvecklarna i Frankrike.

En torr, sträv vind är det enda som stör det dödliga lugnet. I ett gathörn står fyra soldater ur Alpha team och blickar mot ett torg. För att kunna ta sig till sitt nästa mål måste dessa soldater korsa torget. Ett torg där döden är ögonblicklig om man blir upptäckt. Vad gör du nu? Du bestämmer. Vid första anblicken verkar Full Spectrum Warrior vara ännu ett spel i raden av taktiska militärspel där man ska skyffla runt tungt beväpnade grabbar i torra miljöer. Tankarna förs snabbt till spel som Ghost Recon och Conflict Desert Storm. Men bakom teknologin som driver Full Spectrum Warrior hittar vi ett realtidsstrategispel med otroligt djup och en till synes oändlig potential.

Du är ledare för två team, Alpha och Bravo. Dessa ska guidas genom en kampanj som utspelar sig i en fiktiv stad i Mellanöstern. Knappast en ovanlig miljö för ett spel i denna genre, men med tanke på att mycket av den amerikanska militärens insatser det senaste decenniet utspelas i den miljön, så känns det som ett logiskt val. Grundidén är alltså att spelaren ska dela ut order till soldater, via ett fåtal enkla kommandon som snabbt blir komplexa beroende på åt vilket håll situationen urartar. En vanlig truppförflyttning mellan två byggnader kan mycket väl resultera i att ett team måste lägga nedtryckande eldgivning för att kunna täcka det andra teamets avancemang längs gatorna. Spelets regler styrs av de tillvägagångssätt som de amerikanska infanteristerna tränas i, en kvarleva från när spelmotorn var tänkt att användas inom den amerikanska militären.

Du är gruppernas ledare och du håller soldaternas liv i dina händer. Det är upp till dig att se till att dina soldater inte exponeras för fientlig eldgivning. Detta i en miljö som utan tvekan är den farligaste som en amerikansk soldat kan befinna sig i, då hotbilden är konstant, men sällan uppenbar. I en främmande stad finns det inget farligare än en ledare som inte ser till att hans soldater fullkomligt kontrollerar situationen. Något som inte helt osökt får oss att tänka på Black Hawk Down, både i film och spelform.

Med hjälp av en översiktskarta kan man själv se hur varje soldat täcker sin del av det närliggande området. Skulle någon del vara obevakad är det inga problem att sätta en av soldaterna på att täcka detta område, eller alternativt ändra truppformationen helt och hållet för mer effektivt skydd. Något som Gamereactor fick visat för sig när vi nyligen träffade delar av utvecklingsteamet. Pandemic har skapat en konstgjord intelligens där soldaternas beteende till viss del baseras på deras ledares handlingar. Är man slapp i ordergivningen och sätter sina soldater i svåra situationer så sprids snart paniken bland dina underordnade. Skulle man dock skaffa sig ett järngrepp över situationen och fatta rätt beslut blir utgången den att soldaterna känner sig modigare och har lättare att klara av pressade situationer.

Mycket av arbetet har Pandemic lagt ner på att göra Full Spectrum Warrior så grafiskt trovärdigt som det bara går. Uniformer och vapen är korrekt återgivna och speglar in i minsta detalj det som man i verkligheten skulle finna på en amerikansk infanterist. Även miljöerna är otroligt imponerande. De är skapade för att vara enkla och avskalade, men förmedlar ändå en trovärdig atmosfär med smart layout och innehåller alltid en mångfald av taktiska möjligheter. Spel via Xbox Live kommer att vara möjligt, än så länge är dock endast ett samarbetsläge för två spelare bekräftat.

03 Gamereactor Sverige
3 / 10