0
Ghost Giant
När jag skriver det här känns det nästan overkligt med fingrarna på tangentbordet, för fram till alldeles nyss var jag inte Mikael Sundberg utan ett stort, vänligt spöke med stora, mysiga spökhänder.
När jag skriver det här känns det nästan overkligt med fingrarna på tangentbordet, för fram till alldeles nyss var jag inte Mikael Sundberg utan ett stort, vänligt spöke med stora, mysiga spökhänder.
Relationen mellan spelare och spelkaraktär har legat i fokus för Zoink under utvecklingen av Ghost Giant och förutsättningarna för att presentera en riktigt bra berättelse har funnits där redan från starten av utvecklingen. André och Kim har både spelat och intervjuat, under kuddrumsmysiga förhållanden...