Gör om mig!
2007 lär gå till historien inte bara som det bästa spelåret i mannaminne, det är också året då vi får se gamla favoritspel återkomma i nya, spännande tappningar
Och då talar jag inte om de taffliga Xbox Live-spelen med den gamla grafiken filtrerad och ompixlad så att det oftast ser värre ut (se {Double Dragon} till exempel) eller Midways spel som dumpas på PSN med precis samma grafik som för tjugofem år sedan (se Joust eller Championship Sprint). Nej, riktiga genomarbetade nytolkningar som blandar gammal skön spelbarhet med superläcker högupplöst grafik.
Vi har redan sett en hel del remakes. Capcom var som vanligt heta på gröten och släppte en remake på det första {Resident Evil} bara en generation senare, och Konami gjorde detsamma med {Metal Gear Solid}. Capcom gjorde också störtsköna nyversioner av Mega Man ({Mega Man Powered Up}) och Mega Man X ({Mega Man Maverick Hunter X}) som sedan sändes att dö på PSP. Även klassiska datorspel som Defender of the Crown och Pirates! har återupplivats nyligen med blandade resultat. Gamla bökiga Metroid blev svinläckra {Metroid: Zero Mission}. {Tomb Raider: Anniversary}. {Lemmings} har fått nyversioner med klara anspelningar på originalet till samtliga Playstation-format. En riktig gamling, Pitfall, gjordes om redan på Super NES-tiden. Och så gjorde upphovsmannen bakom Another World, Eric Chahi, en nyversion förra året som vi gärna också skulle se som nerladdningsbar på konsoler. Men den kommande anstormningen av omgjorda klassiker har vi inte sett maken till förut. Den lagom kraftfulla PSP och de smidiga nerladdningstjänsterna har fått alla gamla licensinnehavare att vittra pengar, och då brukar vi se resultat i form av massor av spel. Låt oss ta en titt.

Prince of Persia
({Prince of Persia Classic})
Premiär: 1989 (Apple II) - Nypremiär: 2007 (Live Arcade)
Den gamle prinsen kämpade mot tiden redan för arton år sedan, men då var det bara ett gammalt hederligt timglas som obönhörligen rasslade bort den timme han hade på sig, sandkorn för sandkorn. Sedan skulle prinsessan tvingas gifta sig med den onde visiren Jaffar och all strävan förgäves (för i det gamla Persien finns det inget som heter skilsmässa). Prince of Persia av Jordan Mechner blev banbrytande för sin levande animation skapad med en tidig form av motion capture och för sin vansinniga svårighetsgrad. Den nya versionen ser ut att behålla precis samma bandesign och upplägg, men ersätter den simple vitklädde prinsen med den nya designen vi lärt känna i Ubisofts moderna trilogi. Vi känner oss ändå trygga i att det kommer att bli strålande.

{Speedball 2}
Premiär: 1990 (Amiga) - Nypremiär: 2007 (PC)
Bitmap Brothers raffinerade sitt första brutala sportspel till en klassiker som fortfarande inte överträffats i genren. Avvägningen mellan att spela hårt på mittfältet i denna våldsamma handbollsvariant och riskera skadade spelare, och att istället utforska spelplanen i jakt på uppgraderingar, bonuspoäng och målmultiplikatorer gjorde Speedball 2 intensivt, balanserat och vansinnigt kul. Den här nyversionen ska bjuda på precis samma sak. Tyvärr är utvecklarna Kylotonn, gänget som för två år sedan gav oss det totalt genomruttna {Bet on Soldier}, och risken är stor att de lyckas sabba ett så här enkelt och genialt upplägg. Vi håller tummarna, men hoppas inte för mycket.

Super Stardust
({Super Stardust HD})
Premiär: 1994 (Amiga) - Nypremiär: 2007 (PSN)
Super Stardust var i sig en nyversion av Stardust, som i sig var en tolkning av {Asteroids}. Att vi nu får en riktig remake av en remake av en kopia måste vara någon sorts rekord i klass med Peter Jacksons King Kong. Det handlar om att navigera sitt ilsnabba rymdskepp och vilt rotera och panga sönder allt i närheten. Originalet innehöll också tredimensionella banor där man åkte inåt i bilden, vilka var grymt imponerande för tretton år sedan, men Stardust anno 2007 verkar fokusera sig på det huvudsakliga upplägget. I gengäld kan man nu åka fritt runt planeterna och rensa hela vägen istället för att sitta fast på ett fast plan. Utvecklarna är Housemarque, samma gäng som gjorde originalet, så vi kan nog vänta oss en trogen nytolkning.

{Cannon Fodder}
Premiär: 1993 (Amiga) - Nypremiär: 2007 (PSP)
Cannon Fodder var ett realtidsstrategispel innan genren var riktigt etablerad, eller föregångaren till spel som {Ghost Recon: Advanced Warfighter} om du så vill. Genom att peka och klicka styrde man sina små soldater mot framgång, ära och förhoppningsvis överlevnad. Tillsammans med en rejäl portion humor (introt med sången "War has never been so much fun" är fortfarande en klassiker) och massvis av extremt svåra banor blev Cannon Fodder en klassiker. Sensible Softwares titlar ägs numera av Codemasters som utannonserade en PSP-version som egentligen skulle vara släppt nu. Men vi har inte hört något på ett tag och eftersom det ärligt talat inte såg särskilt bra ut kan de helt enkelt ha dumpat det i all tysthet. Den som lever får se.

Dracula X: Rondo of Blood
({Castlevania: The Dracula X Chronicles})
Premiär: 1993 (PC Engine CD) - Nypremiär: 2007 (PSP)
Dracula X: Rondo of Blood är närmast mytiskt, dels för att det är så bra och dels för att nästan ingen har spelat det. Det släpptes enbart i Japan till den hyfsat obskyra CD-tillsatsen till PC Engine. Men de sista fem minuterna har desto fler spelat, det är nämligen det som inleder {Castlevania: Symphony of the Night}. Nu får alltså PSP-ägare hela historien, båda de ursprungliga spelen samt en trogen tredimensionell remake av Rondo of Blood. Av det vi har sett hittills är det precis samma spelkänsla, bandesign och musik, fast i modern tappning. Det låter alldeles utmärkt.

Super Street Fighter II Turbo
({Super Street Fighter II Turbo HD Remix})
Premiär: 1994 (arkad) - Nypremiär: 2007 (Live Arcade och PSN)
Det är svårt att avgöra hur Super Street Fighter II Turbo HD Remix (pust!) kommer att bli, för vi har egentligen bara sett en enda omritad sprite. Men vilken sprite! Av allt att döma kommer HD Remix att vara identiskt med originalet spelmässigt. Capcom vill inte, eller vågar inte, peta i originalkoden och därför kommer spelet att röra sig exakt likadant, ruta för ruta. Men alltså med dessa läckra nyritade skapelser ovanpå istället för de urgamla pixliga gubbarna. Det ska mycket till för att det här ska floppa, och när Street Fighter renoveras på det här sättet känns spel som Double Dragon som rena förolämpningen mot originalet.
Där har vi sex spel som vi kommer att få se snart (eller kanske inte, i Cannon Fodders fall). Det har också ryktats, mer eller mindre trovärdigt, om uppfräschade versioner av Sonic 2 och The Last Ninja (som bevisligen varit under utveckling den senaste generationen men inte släppts än)... Men varför nöja sig där? Det finns många spel som skulle må utmärkt av ett nytt högupplöst lager grafik, både för att förbättra spelbarheten och utseendet. Ytterligare sex spel som verkligen förtjänar en nyversion:

Frontier: Elite 2
Premiär: 1993 (Amiga)
Varför inte? Alla andra Amiga-höjdare från det året får ju nyversioner, så varför inte David Brabens mastodontklassiker? Det ryktades om en Gameboy Advance-version för några år sedan men det blev ju uppenbarligen ingenting. Elite 4 ska ju också vara på gång, men har varit det så länge att jag inte vågar hoppas längre. Men Frontier: Elite 2 skulle vara som skuret för Nintendo DS, med alla kontroller på den nedre skärmen och vindrutan där uppe. Med samma enkla design och lite mer detaljerade rymdskepp skulle det bli strålande. Nackdelen är väl att spelet är släppt gratis och kanske därför inte är ekonomiskt gångbart att konvertera.

Star Control II
Premiär: 1992 (PC)
Star Control II är visserligen ett sånt där spel som praktiskt taget är lika bra idag som det var för femton år sedan. Men ritar man om det hela med lite skarpare grafik och sätter in ett riktigt bra onlineläge så skulle det bli ännu lite bättre, och smidigare än att behöva sitta med gamla DOS-emulatorer för att få originalet att rulla. Liksom Frontier: Elite 2 är Star Control II gratis idag. Men som sagt, en konsolversion vore guld. Guld, säger jag! "Launch fighters!"

Turrican II
Premiär: 1991 (Amiga)
Jag har tjatat om det förut och tänker tjata om det igen. Turrican med Chris Hülsbeck-musik i CD-kvalitet och högupplöst stilren polerad ståldesign från Tyskland skulle vara orgasm-framkallande, i två eller tre dimensioner. Punkt.

Metroid II
Premiär: 1991 (Gameboy)
Vad är det med alla tvåor? Metroid II är i alla fall i trängande behov av en renovering i stil med Metroid: Zero Mission. Själv orkade jag aldrig genomlida det gamla spelet då den gröna skärmen och en total brist på kartor gjorde utforskandet mer frustrerande än underhållande. En nyversion till DS (eller, om jag vågar drömma, i 2D till Wii) med Super Metroid inslängt som bonus skulle få mig att offra både en och två kroppsdelar till Satoru Iwata.

{Final Fantasy VII}
Premiär: 1997 (PSone)
Spelet som ganska precis alla väntar på och hoppas på. Playstation var inte en bra konsol för 3D, den saken är klar vid det här laget. Visst, det gick att genomlida då när man inte visste bättre, men idag? Yick. Alla stora Playstation-titlar har idag tagit klivet in i nästa generation, alltså Playstation 2-generationen, och vill man uppleva Metal Gear Solid, Resident Evil eller Tomb Raider idag kan man göra det utan att få müsli sprutat i ögonen. Square-Enix har gått som katten kring het gröt i flera år nu med massvis av kringspel runt Final Fantasy VII, men det enda som folk vill ha är en remake. Fixa, nu!

Panzer Dragoon Saga
Premiär: 1998 (Saturn)
Även Segas fantastiska rollspel kräver en ny chans, inte minst för att jag inte ens spelade det då det begav sig och inte är så värst sugen på att betala 2000 kronor för ett västerländskt exemplar för att få spela sextio timmar müsli-o-vision, hur bra det än är. En nyversion av Final Fantasy VII borde alltså följas av en nyversion av Panzer Dragoon Saga, sen kan alla rollspelsfantaster sucka lyckligt i tio år till.