Skådespelaren har till och med en kofot, vilket naturligtvis är mycket praktiskt när man har att göra med Combine...
Lagom till 20-årsjubileet berättar Olof den långa historien om när han för första gången spelade sitt favoritspel Half-Life 2...
Dags för den samlade Gamereactor-redaktionen att plocka upp ritpennorna igen för en ny omgång av "världens sämsta tecknare försöker minnas hur spelfigurer ser ut"...
Den andra delen i denna artikelserie kretsar kring chefredaktör Hegevalls betyg på Valves ikoniska actionmästerverk...
Att vara hemlighetsfull och knäpptyst är en sak, att inte vara rättvis och tydlig mot sina miljontals fans en annan
Bilder letar sig ut på nätet
Half-Life 2-bössan släpps i vår
Valve pratar om nya affärsmodeller
Vill göra Half-Life-film på egen hand
...alla fall skådespelaren som gör rösten
Smidigare hantering via Steam
Coolaste Half-life-modden på länge
Svenska brandmän tränar
Många av er har frågat oss vad som hände med delarna ur Half-Life 2 som visades upp på E3 2003 men sedan inte fanns med i det färdiga spelet. Vi ringde upp Valve och ställde samma fråga.
Sex år efter det första spelet skrev om regelboken för hela actiongenren är Gordon Freeman äntligen tillbaka!
Herr Freeman återvänder i slutet på sommaren då världens mest efterlängtade uppföljare har premiär. Vi har spelat Half-Life 2!
Petter reste till Seattle, spelade som enda Skandinavisk speljournalist Half-Life 2 och fick sig en lång pratstund med Gabe Newell...
Mitt under ett stort strömavbrott i London passar Benke på att intervjua Valves Doug Lombardi angående Half-Life 2.
Ibland kommer titlar som förändrar vårt sätt att tänka på spel. 1998 skrev Half-Life om samtliga villkor för en förstapersonsskjutare skulle designas.