Killzone 2
Efter två års väntan visade Sony äntligen upp Killzone 2 på nytt. Gamereactor var på plats som enda svenska representant när spelet visades upp på riktigt för första gången...
Spola tillbaka bandet till maj 2005. Förväntningarna på Playstation 3 var skyhöga och Sony menade på att maskinen var dubbelt så kraftfull som Xbox 360. Ett av spelet som allra tydligast understödde Sonys påstående var {Killzone 2} - som såg toksnyggt ut och fick folk att undra om det verkligen var ett spel de såg eller en välregisserad förrenderad film. Det visade sig faktiskt också vara så och Sony hade lagt ribban så högt att man under en lång tid framöver skulle få kämpa med att förklara varför spelen inte såg ut som den gamla Killzone 2-trailern.
Åter till nutid och det speciella Killzone 2-event som Sony anordnade efter Microsofts presskonferens på Sushi Roku - ett trendigt litet sushi-ställe på Ocean Avenue i Santa Monica där sushikockar och barpersonal med jämna mellanrum skrek rakt ut på japanska varpå den övriga personalen svarade med samma mynt. Efter en liten stund tog Sony-chefen Jack Tretton till ordet och introducerade oss till spelet som inte krävde någon längre introduktion (demonstrationen skulle tala för sig själv). Någon längre introduktion blev det således inte och vi fållades in i en liten biosalong intill restaurangen. Här fick vi se Guerilla Games Mathis de Jonge ta sig igenom en bana.
Introduktionssekvensen hade en hel del gemensamt med den gamla trailern (hör och häpna) och det här var något som Guerrilla ville trycka på. Det ska konstateras att Killzone 2 är snyggt. På sina håll, som exempelvis ansiktena är det till och med urläckert (speciellt animationerna), men det når inte upp till samma nivå som den gamla förrenderade trailern. Spelet ser ut att ligga på ungefär samma nivå som {Gears of War}, kanske något mindre imponerande, rent grafiskt även om det är svårt att jämföra de två då de har väldigt olika stilar. Tre stycken intruders (trupptransporterna) beger sig ner mot slagfältet i en kraftig virvelvind. En av de sprängs på väggen ner och vi får se soldaternas sammanbitna ansikten när de får sina orders. En kapten Narville ska lokaliseras nere på slagfältet och efter att några helghasts eliminerats får vi nya ordrar av kapten. Vi spränger upp en port och flankerar till höger. Tempot är högt, striderna frenetiska och kulorna viner från alla håll.
Det är tydligt att man siktar på att skapa samma typ av "ögonblick" som Cliffy B i Gears of War, även om man inte behöver använda sig av miljön på samma sätt. Snart stöter vi på en lite större fiende som bär runt på en lite kraftigare blyspruta. "We call him heavy soldier" - informeras vi av de Jonge. Den tunga soldaten är vad man brukar kalla en mini-boss och det gäller att skjuta honom i huvudet för att få läge att skjuta sönder behållarna på hans rygg.
Vädret spelar en central roll i Killzone 2. Jag nämnde virvelvinden i början och hur en intrudern blev nedskjuten. Helghast använder vädrets krafter i sin vapenteknologi och din huvuduppgift under uppgraden är att förstöra en jättestor kanon som använder sig av energin från blixtar för att sedan skicka dessa upp mot ISA:s farkoster uppe i skyn.
Designmässigt ser Killzone 2 väldigt läckert ut. Miljöerna är grå, smutsiga, detaljerade och fienderna ser precis som i det första spelet väldigt skräckinjagande ut. Den speciella färgsättningen förbyttes i en nästintill svartvit bild när slow motion-läget drogs igång. Rent spemekaniskt såg spelet dock inte ut att bjuda på något som vi inte sett eller spelat många gånger tidigare. Väl beprövade vapen om än med framtidstouch. Det ska dock sägas att Guerrilla lovade att avslöja fler detaljer kring spelet de närmaste månaderna så ännu så vet vi långt ifrån allt. Bland annat kommer spelet innehålla ett omfattande flerspelarläge som Guerrilla inte alls ville prata om i dagsläget.
Killzone 2 utspelar sig två år efter helghasts invasion av Vektra på Helghan, helghasts hemplanet och du spelar den rutinerade Sev som leder sin grupp ISA-soldater i jakten på helghast-kejsaren Visari. Nu har kriget förflyttat sig till helghasts hemmaplan och det kommer att märkas.
En intressant detalj som nämndes var att banan som demonstrerades tog upp hela 2 GB av Blu-Ray-skivan och att man inte kunnat göra spelet (på det sätt som det nu har skapats) utan lagringsutrymmet på Blu-Ray. Guerrilla talade sig även varma om CELL-arkitekturen.
Killzone 2 har en tuff uppgift framför sig då spelet är tänkt att konkurrera med Gears of War, {Halo 3}, {Crysis} och {Metroid Prime 3: Corruption} på övriga format. Men det ser helt klart lovande ut. Tyvärr viskades det på väg ut ur lokalen att spelet ska släppas först nästa år vilket kändes som en liten besvikelse.
Gamereactor Sverige