Gamereactor

Gamereactor
Förtittar
Killzone 2

Killzone 2

Petter har spelat Killzone 2 på plats på Games Convention i Leipzig och delar med sig av alla sina intryck, blir det så bra som vi alla hoppats på...?

Jag har spelat {Killzone 2} idag. Äntligen. Jag var alldeles varm i kroppen strax innan. Helghan, välkomnna mig! Jag ska största era arméer och röva bort alla era barn!! Eller, ja. Det finns inga barn på denna bedrövligt gråtrista planet, men gott om fiender däremot. Killzone kommer att bli fantastiskt. Punkt. Efter 31 minuter med spelet är jag övertygad. Killzone 2 kommer att rocka (som ungdomen brukar säga). Spelkontrollen är snortight och den där nästan onödigt kraftfulla känslan från vapnen från det första spelet - är intakt.

Jag spelade igenom ett kapitel där jag och en kille till beordrades att ta oss fram genom ett industrikvarter för att i slutet slå ut ett av Helghast kommunikationscenters. Vi krigade i kloaker, i hangarer, i ett dike och i korridorer. Vi krigade med fem olika puffror och med en enorm pansarvagn. Till att börja med känns tempot perfekt. Helt perfekt. Man springer ganska sakta, man känner sig tung och kraftfull och vapnen rasslar, kränger, smäller och tar mycket skada på fienden. Det känns som krig, på riktigt.

En av sakerna jag såg fram emot mest att see with my owns eyes i spelet var tveklöst fiendernas artificiella intelligens samt deras omtalade dödsanimationer. Och visst, Guerrilla gjorde mig inte besviken då Helghan-soldaterna omgrupperade, flankerade, lade eldunderstöd och valde rutter för den mest effektiva framryckningen. Jag blev imponerad. Igen.

Dödsanimationerna är en annan del av striderna i Killzone 2 som känns briljant. Skjuter man en fiende i benen sprutar det sotsvart blod ur hans kropp (hans ben, såklart) medan han liksom stapplar till och börjar skrika. Sätter men därefter siktet på överkroppen och tömmar magasinet, trillar han omkull med det mest detaljerade och verklighetstrogna animationsmönster jag sett i ett actionspel av den här typen, någonsin.

Sen har vi grafiken, också. Som är helt sjukt bra. Förutom {Gears of War} och möjligtvis även {Call of Duty 4: Modern Warfare} finns det inget spel i genren som kommer att kunna mäta sig med Killzone 2. Guerilla har varit smarta och använt maskinens kraft till några helt vansinnigt coola grafikeffekter såsom spelets eld, explosioner och hur det använder sig aktivt av skärpedjup. Plockar man exempelvis fram en lång bössa faller skärpan på vapnets pipa medan stocken och bakstycket hamnar utanför skärpeområdet och därmed blir oskarpt. Detta ger en väldigt autentisk känsla av att man faktiskt ser spelet genom en uppsättning mänskliga ögon snarare än en toppmodern superteknik/videokamera.

Ljudet är även det en del som jag älskade. HDR-ljud, precis som i {Battlefield: Bad Company}, skapar en väldigt cool atmosfär och ljudeffekterna som Helghast-soldaterna ger ifrån sig är precis så otäcka som jag hade hoppats på... eller befarat. Killzone 2 är på gång, ser ruggigt bra ut och blåser bort konkurrensen här på Games Convention. För ja, jag har spelat {Resistance 2} också... och det luktande tysk urinoar.

05 Gamereactor Sverige
5 / 10