Moss
Vår norske kollega Eirik har dragit på sig sitt Playstation VR-headset och gett sig av för att assistera den förtjusande lilla musen Quill genom ett lite för kort äventyr...
De bästa i Playstation VR-spelen jag lirat har varit {Resident Evil 7: Biohazard}, {Superhot VR}, {Batman Arkham VR} och {Job Simulator}. Fyra spel som låter mig uppleva det som händer sett ur huvudpersonens ögon. Det är det vanligaste perspektivet för virtual reality, men Polyarc ville annorlunda med sitt {Moss}. Det är ett äventyrsspel där vi hjälper en svärdsvingande mus till heder och ära med närmast Studio Ghibli-inspirerad inramning.

En alldeles förtjusande liten mus.
I många virtual reality-spel känns själva VR-aspekten helt menlös. Spelen hade varit bättre på en vanlig TV, och det är här {Moss} imponerar mest. Polyarc har gjort ett äventyrsspel för VR, och inte lagt på VR till ett äventyrsspel. Detta är tydligt från första stund. Du har nämligen tekniskt sett inte bara kontroll över musen Quill, utan en person som upplever äventyret via en bok. Du skymtar dig själv ibland i spegelbilder och vatten, och det bidrar till den unika touch detta spel har.
Ta striderna till exempel. Här kan jag få Quill att utföra combos mot det aningen begränsade fiendeutbudet, men även hjälpa till själv samtidigt genom att manipulera omgivningarna. Det inkluderar att ta bort hinder i vägen, assistera Quill genom flytta plattformar närmare henne och mycket annat. Inlevelsen är fantastisk och det hjälper upplevelsen. Detaljarbetet är dessutom utsökt, ta bara en sådan sak som att Quill ibland tackar mig för hjälpen, vinkar eller vad det nu må vara, vilket gör att jag blir mer personligt engagerad.

Du styr både dig själv och Quill samtidigt och det fungerar utmärkt.
<newpage>
Dessa känslor är hjälps upp ytterligare av mycket vackra och rörliga omgivningar. Den lilla musen i den stora världen blir en härlig kontrast. När jag sprang genom skogen med vår lilla svärdbeväpnade vän märkte jag något som rörde sig i bakgrunden. Vad kunde det vara? En fiende, vinden eller kanske bara en hjort? Det visade sig vara sistnämnda, för vad jag hade glömt i farten var hur liten Quill är i denna värld. Rörelsen var bara nedre delen av ett hjortben, och när jag tittade upp såg jag ett par nyfikna hjortögon som kikade på mig långt uppe. Här hjälper det definitivt med virtuell verklighet. Skalan blir tydligare och mer imponerande, samtidigt som jag verkligen kan utforska omgivningen genom att röra mitt huvud på samma sätt som jag skulle ha gjort i verkligheten. Därför är jag mer än villig att leta efter spelets hemligheter genom att titta bakom stenar, träd och liknande med några enkla perspektivförändringar.
Tyvärr kan detta också orsaka problem ibland. Jag var tvungen att ställa om headsetet regelbundet sedan jag hamnat utanför kameran, samtidigt som den precision som ibland krävs kontrollmässigt lider av att kameran roteras och får siktpunkten gå bärsärk. Detta händer långt ifrån så ofta som i andra Playstation VR-spel, men är ändå tillräckligt för att sänka den annars vackra upplevelsen något.
Något som gör mig lite besviken, även om det också är ett gott tecken, är att historien är väldigt kort. Jag spenderade ungefär tre timmar första genomspelningen, och jag vet att det för många helt enkelt inte är nog för prislappen på 269 kronor. Eftersom det också snabbt står klart att detta bara är den första delen av en längre historia, var det med något blandade känslor jag såg eftertexterna rulla på skärmen. På ena sidan var jag glad att få ha haft denna upplevelse och att äventyret aldrig kändes monotont. Å andra sidan förstör längden rytmen i storyn och gör att äventyret känns oavslutat. Personligen tycker jag i slutändan att det är bättre att vilja ha mer än det motsatta, så spelar du med detta i åtanke, jag tror att du ändå kommer att bli nöjd över köpet.

Som med så många andra virtual reality-spel ställer tekniken ofta till det.
{Moss} är en av de bästa virtual reality-upplevelserna jag någonsin har provat. Jag har verkligen blivit kär i lilla Quill tack vare de små och charmiga animationerna och hennes mysiga personlighet, medan gameplay och omgivningar passar perfekt för mediet. Man skulle tro att kontroll av både en liten mus och dig själv samtidigt skulle vara för komplicerat, men spelkontrollen är intuitiv och smart. Om det inte vore för dessa klassiska VR-problem, tekniska brister och att spelet är så kort, hade jag gladeligen både höjt betyg och kunnat tänka mig att betala mer. I slutändan kan jag ändå lätt rekommendera detta till både stora och små Playstation VR-ägare. {Moss} sätter standarden för hur saker ska göras i den virtuella verkligheten, och jag ser fram emot mina och Quills fortsatta äventyr i den givna uppföljaren.

Ett knappt tre timmar långt äventyr väntar, med en given uppföljare runt knuten.
Gamereactor Sverige