Gamereactor

Gamereactor
Recensioner
Mysims Racing

Mysims Racing

EA vill bräcka Mario Kart Wii och tar sina simmar från villaförorten till bakom spakarna i vattenmelonsbestyckade partyfordon. Speedigt skojspel eller risig rip-off? Elfving har recensionen...

{Mysims Racing} har ordet "sims" i sig, vilket förstås kan göra en lite rädd. Inte för att {The Sims} är en dålig spelserie, nian till trean antyder ju liksom motsatsen, men den omedelbara farhågan är förstås att detta är en håglös spinoff-titel som vill få föräldrar att lätta på plånboken ytterligare i förmån för uteblivet gnäll från sina Sims 1, 2 eller 3-frälsta ungar. Efter några banor med EA:s racingspel försvann dock farhågorna snabbt; detta är faktiskt riktigt gediget.

EA har nämligen tänkt genom {Mysims Racing} ordentligt. Man tycks ha förutsett alla oundvikliga jämförelser med {Mario Kart Wii} och därför förbättrat vissa bitar från Nintendos storsäljare och även valt egna vägar där det behövts. Det allra första jag märker, något som till och med gör mig lite glad, är att det faktiskt går undan. I quickplay-läget viner luften kring öronen när jag boostar, dubbelboostar och hoppar och jag upplever en riktigt medryckande fartkänsla som {Mario Kart Wii} ofta saknar.

Upplägget är lite annorlunda. I stället för att bara välja bland cuper får vi i {Mysims Racing} äventyra en smula och ränna runt på en karta och välja banor som olika Sims-språk-talande figurer delar ut. Allt eftersom vi klarar banorna låses nya upp och när du gjort tillräckligt bra från dig i staden Speedville tar du dig vidare till bland annat en snö- och skogsvärld. Många av banorna är uppdragsbaserade och du kan bli uppmanad till allt från att samla borttappade pizzor (som uppenbarligen ohygieniske bagaren Gino tycker är serverbara trots att de samlat spillolja på en racingbana) till mer klassiska racingutmaningar som att samla time extends i portar.

Det tar alltså ett tag innan det blir tal om racing i stor grupp, där folk kommer efter dig med fotbollar, solglasögonprydda och målsökande vattenmeloner samt sikt-sabbande kaninattacker. Bonusföremålen som du plockar upp på banan är en bra blandning av varianter på Mario Kart-klassiker och originella skapelser och här finns till exempel en attack som får din eller dina motståndares skärmar att vändas upp och ned. Förvirrande, smått irriterande men riktigt roligt.

Banorna är proppade med kristaller som fyller på din boost-mätare och denna kan närsomhelst aktiveras med ett tryck på Z-knappen. Att sladda, krocka och göra en snabbstart i loppets början fyller också på mätaren med "F-energy". Här finns också boostpilar på själva banan och kombineras dessa med en redan hög fart får du en rejäl skjuts som får ditt perifera synfält att blir suddigt i några sekunder.

Banorna är färgglada, designade efter respektive områdes natur och kan susas genom utan bristande skärmuppdatering. Tyvärr känns de också en aning anonyma och tomma och även om det är ett nödvändigt ont för fartkänslan att inte slänga in en massa skällande Bow-Wows i varje kurva hade jag önskat lite mer galenskap och fantasi i bandesignen. Kombinerat med den harmlösa hissmusiken blir {Mysims Racing}s inramning lite... uddlös. Trevlig, men uddlös.

I takt med att du klarar av racinguppdrag belönas du med hjärtan vid varje figur och, lite mer användbart kanske, nya fordonsdelar till ditt åk. I bästa Sims-anda finns det rikligt med detaljer att modifiera; alltifrån motor och fordonsskelett till huvdekorationer och olika signalhorn. Här finns mätare för acceleration och tyngd och den senaste ritningen du hittat behöver inte vara den bästa för din spelstil. Din egen Sim som rattar hela skiten är förstås också modifierbar och även om jag inte sitter och klurar enormt länge på vilken som är den coolaste backspegeln så gillar jag ändå att möjligheterna finns.

Hurra för valmöjligheter och visst djup alltså, men {Mysims Racing} är dessvärre väldigt, väldigt lätt i enspelarläget. Det tog lång tid innan jag misslyckades med ett uppdrag eller faktiskt fick se ryggen av mina racingrivaler, vilket är väldigt synd eftersom den lyckade fartkänslan utgör bra potential för riktigt engagerande lopp och utmaningar. Detta blir bättre mot slutet av spelet, det går även att sikta på guldmedalj i varje utmaning, men jag hade velat få något mer att bita i.

För en tuffare utmaning finns dock flerspelarläget, något ett kartspel förstås inte kan vara utan. 2-4 personer kan spela mot varandra på delad skärm, och det går att tävla mot varandra med eller utan datorspelare i enskilda race samt i ett turneringsläge. Dessa bataljer är riktigt roliga, men jag kan även sakna extraspel i stil med Det Andra Kartspelets balloon battle eller dylikt och här finns inte heller något onlineläge.

{Mysims Racing} är överlag inte ett bättre spel än {Mario Kart Wii}, men har många individuella delar som kartkungen faktiskt borde lära sig av. Det är kul när det går undan och bara för att det är ett lättsammare spel behöver det inte betyda att spelaren inte uppskattar att sätta in en speedig ny motor i sin kärra. Ett klart godkänt partyracingspel som känns lika trivsamt som en vattenmelon med solbrillor.

07 Gamereactor Sverige
7 / 10
+
Fartfylld racing, rolig verkstad, varierade racingutmaninar
-
Tomma banor, ganska lätt, inget onlineläge