Olivers drömutannonseringar
Redaktionen fortsätter att lista spelen vi drömmer om ska utannonseras...
Det är några månader kvar till E3 2016 och spelshowen ser på förhand ut att bli avsevärt mycket blekare än fjolåret då jättar som Activision och EA beslutat sig för att inte köpa bås på mässgolvet. Trots detta vet vi med säkerhet att det kommer att spruta ut stekheta utannonseringar och eftersom vi som spelgalningar gärna drömmer oss bort till en framtid proppad av önsketitlar, har vi på redaktionen satt ihop en artikelserie där vi alla skriver om våra drömutannonseringar. Nu har turen kommit till Gamereactor-veteranen Oliver.

{Resident Evil} (PC, PS4, Xbox One)
Jag kommer ihåg när {Resident Evil} faktiskt betydde något. Originalet chockade en hel spelvärld med tung atmosfär och effektiva skrämselmoment (samt fantastiskt ruttet skådespel). Det actionmästerverk som är {Resident Evil 4} satte en ny standard för hela genren, något som serier som {Gears of War} tog vara på - som i sin tur gjorde mycket för att sätta en helt egen standard för sin generation. Poängen är att {Resident Evil} har gjort så mycket för att föra TV-spel framåt. Tyvärr är det ju så att serien idag inte direkt har lika mycket att erbjuda.
Därför skulle jag så gärna vilja se en reboot av den. Glöm allt som hänt hittills och gå tillbaka till vad som gjorde att originalet var så bra. Med andra ord hoppas jag att nästa {Resident Evil} blir vad det första hade varit om det gjorts idag. En kuslig och mystisk herrgård full av mörka hemligheter, zombies som faktiskt är lika skräckinjagande som de är farliga och mer spelmässigt fokus på ren överlevnad.

{Star Wars: Knights of the Old Republic} (PC, PS4, Xbox One)
Jag har lekt med tanken om ett nytt Knights of the Old Republic förr. Utvecklaren jag hade satt på arbetet att förnya serien som Bioware startade för över tio år sedan är CD Projekt Red. Visst är bara tanken kittlande? {The Witcher 3: Wild Hunt} har snabbt blivit mitt absoluta favoritrollspel - nivåerna av talang som det förhållandevis lilla polska teamet besitter får konkurrenterna att se ut som lekstugor i jämförelse. Tänk vad de hade kunnat göra i Star Wars-universumet. Tänk!
Jag föreställer mig ett enormt, interplanetärt ärkeepos där vi får genomgå Jedi-träning, konstruera vår egen ljussabel, utveckla egna strids- och krafttekniker och ge oss ut i galaxen för att jaga Sith-lorder (eller potentiellt bli en själv). Allt detta med samma känsla för detaljer, samma enorma variation och samma tekniska briljans som vi såg i just {The Witcher} 3. Ett CD Projekt Red-utvecklat Knights of the Old Republic lär aldrig hända men ju mer jag tänker på det desto svårare blir det att sluta.

{Metroid Prime} 4 (Nintendo NX)
Det är svårt att beskriva hur mycket jag älskar det första {Metroid Prime} till Gamecube. Det har givetvis lite att göra med att det kom under en väldigt härlig period av mitt liv, att jag hade relativt lågt ställda förväntningar ("Metroid som förstapersonsskjutare - tvivale!") och andra mindre relevanta faktorer men för det allra mesta beror min villkorslösa kärlek till serien på en sak - {Metroid Prime} var ett helt makalöst bra spel.
Därför vill jag såklart se mer av Samus i det formatet. De två uppföljarna, Echoes och Corruption, var ytterst kapabla spel men i slutändan finner åtminstone jag det första spelet så mycket vassare så jag hoppas att Retro Studios kan återvända till sinnestillståndet de var i när de gjorde ettan och än en gång hitta magin som det genomsyrades av. Och om de vill ha en mall på vad de ska undvika som pesten i utvecklingen behöver de inte titta mycket längre än åt {Metroid: Other M}.

{Splinter Cell}: New Blood (PC, PS4, Xbox One)
Att ett nytt {Splinter Cell} kommer att visas upp inom en inte alltför avlägsen framtid känns knappast som en lågoddsare, så min dröm i det här sammanhanget handlar mindre om huruvida det faktiskt kommer och mer om i vilken riktning jag känner att Ubisoft borde ta serien. Det slog mig nämligen när jag spelade Io Interactives senaste Hitman; jag vill att nästa {Splinter Cell} också ska öppna upp sin bandesign lite mer. Det var ju så de tre första spelen var byggda och serien nådde sin höjdpunkt på bankbanan i Chaos Theory.
De senaste titlarna har varit mycket mer linjära och styrda i sitt utförande och även om jag tyckte att Blacklist var ett kanonspel på egna meriter känner jag att det är dags att göra en Hitman (som ju också gick och blev mindre omfattande i Absolution) och verkligen hitta tillbaka till de såndlådeaktiga rötterna. Och just det, Ubisoft - bara Michael Ironside är Sam Fisher. Om han inte kan spela honom längre kan ni lika gärna sätta Fisher i mentorrollen och introducera en ny agent istället (därav min usla hittepå-undertitel). Karln måste ju ändå vara långt över sextio vid det här laget.

{Bloodborne} II (PS4)
Jag fick helt enkelt inte nog av From Softwares Playstation 4-exklusiva vidareutveckling av Souls-konceptet. Efter att ha klarat originalet fler än ett par gånger med olika sorters karaktärer är jag fortfarande hungrig på nya utmaningar i {Bloodborne}-världen. Jag vet, jag vet - {Dark Souls} 3 ligger och lurar alldeles runt hörnet. Och visst kommer det spelet klia den klådan något. Jag ser faktiskt fram emot det väldigt mycket och kommer vara upptagen med det under de kommande veckorna.
Grejen är bara den att jag trivdes så mycket bättre i Yharnam än jag gjorde i världen vi fann i {Dark Souls}-spelen. Vapendesignen är tusen gånger coolare i {Bloodborne}, fienderna är läskigare, designen är mer Lovecraft än dark fantasy och jag... jag bara älskade {Bloodborne}. Hidetaka Miyazaki har uttryckt intresse för att lämna Souls-serien bakom sig för att tackla nya utmaningar. Och även om jag förstår det sörjer jag det faktumet om det betyder att mer {Bloodborne} är uteslutet. Drömma kan man dock göra.
Kims drömutannonseringar
Andrés drömutannonseringar
Aldins drömutannonseringar
Petters drömutannonseringar
Teds drömutannonseringar