Gamereactor

Gamereactor
Artiklar

Petter träffar Reflections

Gamereactor satte sig ned med Reflections producent Martin Edmunson

Vilken är din favoritdel i Stuntman?

-Jag gillar de mer hektiska uppdragen där du som spelare exempelvis ska jaga en annan bil medan kameran rullar och tvingas reagera blixtsnabbt på regissörens kommandon. Sedan älskar jag Stunt Arena, något som jag kan pyssla med i timmar.

Hur kom ni i kontakt med den legendariske stuntmannen Vic Armstrong?

-Vi kontaktade honom, jag ringde upp hans företag som sysslar med stuntconsulting och frågade om han skulle vara intresserad av att arbeta som konsult och expert åt oss i utvecklingsprocessen av Stuntman.

Hur ställer sig Reflections till det rådande konsolkriget och hur kommer ni att arbeta med de olika plattformarna i framtiden?

-När det kommer till konsolspelade vill vi arbeta med både PS2, Gamecube och Xbox, men det beslutet måste Infogrames ta åt oss. I dagsläget är det dock uteslutande PS2 som känns mest relevant för oss eftersom den sålt i närmare 30 miljoner exemplar medan Gamecube nyss släppts och Xbox sålt väldigt dålig.

Hur har det varit att arbeta med Playstation 2 som plattform?

-I ärlighetens namn ganska omständigt. Det är en svår hårdvara att arbeta med och vi har flera gånger tvingats radera flera månaders arbete då vi plötsligt funnit kryphål och smartare tillvägagångssätt att arbeta med maskinen.

Varför tror du att Sony tillverkade en svårarbetad maskin?

-Sony gjorde det ända rätta och sparade på kostnader genom en utspridd, förenklad arkitektur med många små minnen på flera platser. Om Playstation 2 skulle varit utrustad med låt säga dubbelt så mycket grafik och arbetsminne skulle den kostat för mycket när den släpptes och konsolen skulle aldrig ha sålt i den mängd som den har idag. Visst är det bångstyrig som hårdvara men utvecklarna som arbetar med den lär sig hela tiden och jag lovar att vi kommer att få se snyggare och snyggare spel ju längre tid som går.

Hur mycket sålde Driver respektive Driver 2 till Playstation?

-Driver såldes i närmare 5 miljoner exemplar vilket givetvis är väldigt, väldigt mycket.
Driver 2 nådde nästan 4 miljoner sålda kopior.

Hur mycket tror ni att Stuntman kommer att sälja?

-Inte mer än Driver, det tror jag inte. Men förhoppningsvis kommer att det att sälja mycket. Det är ett väldigt underhållade spel som förhoppningsvis tilltalar en stor målgrupp.

Hur mycket större är själva Stuntman-produktionen är era tidigare spel?

-Den är avsevärt större, helt klart. Vi har expanderat ganska kraftigt och Stuntman har en betydligt högre budget än exempelvis Driver.

Vad kostade Driver att utveckla?

-Omkring 80 miljoner kronor

I GTA3 går ett av de senare uppdragen ut på att mörda Harry Tanner från Driver2 och uppdraget lyder "Kill the strangely animated cop, Tanner!" -Vad tycker ni om det?

-Det tycker vi är roligt och med tanke på den begränsade hårdvaran vi arbeta med i Driver2 så var animationen bra tycker jag. DMA gav oss en liten känga som vi har haft planer på att ge tillbaka i Stuntman. jag har en idé om att någonstans i spelet låta spelaren förstöra en bil från GTA3, vi får se om vi hinner stoppa in det.

Vad tycker du om GTA3?

-Det är ett väldigt bra spel som håller hög kvalitet rakt igenom. Däremot gillar jag inte alls DMAs design som får staden och fordonen att likna serieteckningar. Konstig modellering och skrikiga färger hör inte hemma i ett sådant spel anser jag.

Reflections är helt klart väldigt inspirerade av film innehållande hysteriska biljakter, vilken är din favorit?

-Personligen gillar jag biljakten i French Connection med Gene Hackman väldigt mycket, liksom den i Ronin faktiskt. Sedan har jag flera andra som jag också gillar, Bullit med Steve Mcqueen till exempel, även om jag anser biljakten vara en aning överskattad.

Bör spel bli mer filmiska?

-Absolut, även om det är farligt att gå till överdrift, vilket publiken verkar anse att Konami gjort med Metal Gear Solid 2. Idag gör DVD-formatet entre i hemmen, överallt, och gränsen mellan spel, film och annan interaktiv underhållning suddas ut.