Gamereactor

Gamereactor
Förtittar
Project: Snowblind

Project: Snowblind

Färgstarkt framtidskrig med Deus EX blod i ådrorna. Petter har beta-testat...

Du är en genetiskt förbättrad supersoldat, året är 2065 och du skickas tillsammans med dina kollegor till Hong Kong. Här pågår en konflikt mellan en maktgalen kinesisk armé och de allierade styrkorna. Väl på plats märker du snart att kriget inte utkämpas på rättvisa premisser. Du blir snabbt indragen i en komplott större än kriget i sig, där du och dina mannar tvingas kämpa er fram och infiltrera fiendens strategiska punkter för att stoppa utvecklingen av ett våldsamt supervapen som hotar att ödelägga hela den moderna världen.

Originellt va? Nej, långt därifrån, det luktar Van Damme-rulle lång väg. Faktum är att handlingen i Eidos kommande actionrökare Project: Snowblind känns ungefär lika fräsch som en två veckor gammal, rumstempererad herrgårdsost. Det är dock på inga sätt storyn som är det intressanta i Project: Snowblind som är tänkt att släppas till PC, Playstation 2 och Xbox i februari. När utvecklarna, Crystal Dynamics, påbörjade produktionen av Snowblind var det först tänkt att spelet skulle bli ett tilläggspack till Ion Storms Deus EX: The Invisible War. Eidos ansåg dock att spelet enkelt kunde stå på egna ben och även om Snowblind särskiljer sig mycket från Deus Ex märks likheter som en genetiskt förbättrad huvudperson och den dystopiska framtidsmiljön väl.

Det första jag tänkte då jag startade beta-versionen till Xbox var hur ett spel som Project: Snowblind hade tänkt överleva bland det senaste årets genredefinierande guldkorn som Far Cry, Half-Life 2, Halo 2, Killzone och The Chronicles of Riddick. Det står dock snabbt klart att Crystal Dynamics flyttat fokus från det vi vant oss vid i genren och istället satsat allt krut på en och samma sak, nämligen vapenarsenalen. Här finns inga vidsträckta miljöer eller genialiska designlösningar. Som du redan förstått finns det inte heller någon gripande och välberättad story eller banbrytande teknik. Nej, Project: Snowblind lockar istället med den tyngsta och mest varierade vapenarsenal jag någonsin stött på i ett spel av den här typen. Förutom det imponerande utbudet av obligatoriska skjutdon såsom pistoler, hagelgevär, maskingevär, raketkastare och prickskyttegevär har fokusgruppen hos Crystal Dynamics lämnat skrivborden med svettiga tänkarmössor ändå sedan vi först såg spelet i blek form på E3-mässan i våras.

Här finns en variant på antigravitationsgeväret från Half-Life 2, en Quake 3-inspirerad Railgun med möjlighet att skjuta genom väggar, gevär som avfyrar istappar, energibollar, mekaniska getingsvärmar, en granatkastare som skjuter intelligenta, målsökande granater samt en finurligt och annorlunda utformad eldkastare. Här finns även en hel hög olika minor med fiffiga och annorlunda användningsområden. Ett mycket användbart exempel är en mina som automatiskt skjuter mot alla fiender i närheten. Det går att först släppa ned en så kallad spider-mine på marken för att sedan lägga en "turret-mine" ovanpå denna och sedan skicka iväg hela paketet mot fiendens linjer. Resultatet är en minimal mördarmaskin som skjuter på allt i sin väg medan man själv kan pricka förvånade fiender med prickskyttegeväret.

Utvecklarna Crystal Dynamics har blandat friskt av de allra mest välanvända actionklyschorna, toppat med smart artificiell intelligens, livlig färgsättning och givetvis fantastiska mängder med roliga vapen. Vi ser fram emot att testa det färdiga spelet.

03 Gamereactor Sverige
3 / 10