Real Racing
Petter fick ett tips av en läsare att ladda hem Firemints senaste racingspel till Iphone. Tre dagar senare är han oerhört imponerad över hur en studio lyckats klämma in en racingsimulator i Apples lilla mobiltelefon
Det var en av Gamereactors många läsare som tipsade mig om Firemints {Real Racing}. Jag tror att det var i form av en kommentar postad i min senaste blogg om Colin McRae Dirt 2. "Har du testat Firemints senaste spel {Real Racing}? Det är sjukt grymt". Jag fnös bakom min datorskärm åt den kommentaren. Fnös. Bilspel till en mobil liksom. Men samtidigt väcktes en nyfikenhet i mig som resulterade i att jag tre timmar senare satt på App Store och sökte efter ett spel vid namn {Real Racing}.
{Real Racing} är en semi-simulator, till Iphone. Ett spel som likt Gran Turismo och Forza-spelen simulerar en del av verklig bankörning, och förenklar en del. Att Firemint skulle ha lyckats med bedriften att skapa simulationsracing till en 14 cm stor mobiltelefon kändes ungefär lika troligt som att Jesper skulle komma till jobbet en dag och inte lukta mysk.
Men medan Jespers odör under veckan har fortsatt påminna om något som mest troligt utvinns ur en starkt luktande substans som utsöndras från körtlar i testiklarna på myskhjortar, har {Real Racing} imponerat på mig till den milda grad att jag nästan börjat gråta. Ska du köpa ett enda racingspel i hela ditt liv till din Iphone - köp detta!
{Real Racing} är strukturerat som Forza-spelen med tre olika racingklasser ({Forza Motorsport 2} hade fem klasser, men still...) och sammanlagt innehåller spelet 18 olika serier med mängder av tävlingar i varje. Alla dessa måste klaras för att man till slut ska nå spelets tuffaste (och snabbast) disciplin och vägen dit är allt annat än lätt. När spelet börjar rattar man slöa småbilar medan man efter någon timme får hoppa till trimmade touring-bilar och sedan vidare till hutlöst trimmade muskelkärror. Utmaningen är hög, de datorstyrda bilarna kompromisslöst supertuffa och banorna ganska kniviga.
Bilen kontrollerar man genom att tilta sin Iphone åt höger eller vänster, precis som om den vore en riktig ratt. Bilen gasar alltid automatiskt och man kan välja huruvida den också ska hjälpa en med att bromsa vid starten av varje kurva, eller inte. Till skillnad från en hel drös med andra racingspel till Iphone som jag testat, fungerar styrningen i {Real Racing} perfekt. Firemint har gjort ett underbart jobb med att skapa en riktigt bra känsla av kontroll och varje gång man tiltar sin telefon för att gå in i en kurva - känns det smidigt, balanserat och inte alls så oförutsägbart ryckigt som i exempelvis Asphalt 4.
{Real Racing} handlar om att memorera spelets banor och att upprepa samma enkla mantra inför varje enskild kurva: tvinga inte bilen att göra två saker samtidigt. Bromsa först, sväng sen och gasa sist. Precis som i varje simulator (eller semi-simulator) handlar det om att ligga högt in i kurvan, skära snävt och åka så rakt igenom kurvans apex som man kan. {Real Racing} är precis lagom svårt, bilarna man tävlar mot är snabba och tuffa, de bufflas, kläms och gnuggar sig gärna mot dig inför kommande kurvor och det handlar inte sällan om att välja omkörningsställe med omsorg.
Förutom fantastisk presentation (introlåten och menymusiken är geniala tillsammans med de underbart snabba menyerna) och urgrym spelkontroll är {Real Racing} också ruskigt snyggt. Jag har spelat en hel del racingtitlar till PSP och sällan sett något som ser så häftigt ut som {Real Racing}. När solen ligger på, skapar ett bländande motljus och mängder av linsöverstrålningar, är {Real Racing} som snyggast.
Tillkommer gör en grymt genomarbetad multiplayer-komponent och löften om kommande nedladdningsbart material. {Real Racing} är helt enkelt ett riktigt, riktigt bra racingspel som enkelt blåser bort all bärbar konkurrens och imponerar hela vägen igenom. Valet av ingame-musik (dödsmetall och ej könsmogen college-rock) känns märkligt men i övrigt är detta briljant.
Gamereactor Sverige