Resistance: Retribution
Sony satsar hårt på att göra Resistance till sin nya, stora spelserie, ett led i denna satsning är att göra ett PSP-spel med ett lite annorlunda upplägg, det är dags att mangla mer Chimera
Ärkesvinen från yttre rymden, Chimera är på språng igen. En relativt lyckad kampanj över den europeiska kontinenten slogs snabbt sönder av Chimeras överlägsna vapenkraft och stora delar av det europeiska fastlandet ligger i rykande ruiner.
Chimera ser ut att vara på väg mot vinst och mänskligheten ser ut att befinna sig i en ytterst obekväm situation. {Resistance: Retribution} utspelar sig strax efter det första spelet. Vi får ta rollen som James Grayson en brittisk soldat som tvingats att avlida sin egna bror då denne var på god väg att byggas om till en slemmig och frustande Chimera-fotsoldat inne i ett konverteringscenter.
Hela historien tär lite lätt på den unge James sinne och han beger sig ut på ett uppdrag att se till att samtliga Chimeras konverteringscentran får packa igen och förvandlas till nacho-kross. När James, som även råkar vara meriterad marinsoldat i amerikanska armén har sett till att sprida lite effektivt organsierad förstörelse runt om på vår kontinent får han veta att Chimera har satt på sig stora tänkarhatten och funnit ett nytt sätt att förvandla hederliga människor till vidriga Chimeras.
Såhär kan vi ju självklart inte ha det och James slår sig ihop med ett glatt gäng våldsverkare med fast beslutsamhet att grusa Chimeras planer en gång för alla. Resistance: Retribution är tänkt att fungera som en brygga mellan {Resistance: Fall of Man} och {Resistance 2}. Därmed kommer vi att få ta del av såväl fiender som vapen och annat skoj som återfinns i båda spelen. Allt detta medan man rör sig från handlingen i det första spelet och mot den i Resistance 2.
Förstapersonsvyn är bortkastad då den i grund och botten inte fungerar speciellt väl på PSP. Istället har Sony beslutat sig för att vi ska få betrakta James stela frisyr rakt bakifrån, därmed får man med en bredare vy över stridsfältet och kan lättare sprida effektiv vapendöd över området. I grund och botten rör det sig om ett förklätt förstapersonsperspektiv kan man tycka, men Sony har sett till att ge spelaren lite hjälpmedel som ska kompensera för detta.
Dels finns det numera nästan obligatoriska cover-systemet med, vilket betyder att man kan ta skydd bakom olika solida objekt. Istället för att använda en knapp till att gömma sig bakom något kommer James själv att ställa sig i skydd när möjligheten finnes.
Något som dock känns som en ganska illa lösning på förhand är det faktum att siktet till största delen baseras på ett automatiskt sikte. Om man placerar en fiende i siktet kommer det att låsa sig fast sig på fienden. Om man vill kan man istället välja att styra siktet själv, men då med knapparna på höger sida av PSPn. Då var vi där igen, ett kontrollsystem som inte riktigt fungerar på maskinen.
Visuellt ser det helt klart godkänt ut, utan att Sony dock har visat speciellt mycket än. Effektarbete och ljussättning ser klart trevligt ut, samma sak gäller för modellerna, som visserligen lider av lite halvdana animationer. Spelet kommer dock att komma ut först om ungefär ett år, vilket betyder att det finns gott om tid för förbättring.
Vi hoppas att Sony ser till att göra att mindre saker i spelet går på automatik, såsom sikte och att ta skydd. Älskare av onlinebataljer kan om inte annat glädjas vi nyheten att det ska gå att koppla upp sig upp till åtta spelare samtidigt och röja loss online.
Personligen är jag inte helt imponerad av Resistance: Retribution, även om vi inte har fått se speciellt mycket, känns inte det som Sony visat speciellt fränt i dagsläget. Stelt actionös ur en vy som mest känns som ett förklädd förstapersonsperspektiv. På något vis känns det inte alls som att detta är det storspel som PSP verkligen behöver, även om jag självklart förstår behovet av att bredda spelserien på samma sätt som man gjorde med {Killzone}: Liberation till PSP.
Det återstår att se om Sonys egna Bend Studios kan göra något nytt med Resistance: Retribution, eller om det följer Killzone: Liberations öde och blir en blek och oinspirerad alternativ version av sitt ursprung. Vi återkommer i ärendet och håller hoppet vid liv.
Gamereactor Sverige