Gamereactor

Gamereactor
Förtittar
Skate 2

Skate 2

EA Black Box vill verkligen att du ska åka bräda. Alltså verkligen jättemycket. Hela tiden. Inte nog med att Skate It attackerar dina Nintendo-sinnen inom en snar framtid, nu kommer dessutom uppföljaren till förra årets Tony Hawk-antagonist Skate, lämpligt nog kallad Skate 2.

Första gången jag stod på en "rullbräda", som mina föräldrar troligen kallade det (dom är ju trots allt hundratre år gamla), slog jag ihjäl mig. Nästan. Jag gjorde knappt någonting, jag bara ställde mig på det lilla fyrhjulade kräket, helt oskyldigt. Men svinet såg ändå till att jag någon halvsekund senare käkade nylagd asfalt. Det var förnedrande. Alla polarna var där, dom flesta var skateproffs så till den grad att man kunde tro att dom kickflipade sig ur sin mammas ädlare delar vid födseln. Nu skrattade dom åt mig och allt jag kände var hur tillfredsställande det skulle vara att hitta på ett nytt trick, Ass-kick-flip. Istället muttrade jag något om "hem innan Fångarna på fortet" och gick därifrån.

När {Skate} kom var det svårt. Svårt men tillfredsställande. Du slapp kompisarna som skrattade, du slapp skrubbsåren på knäna och den sargade självkänslan. Ändå var det ungefär samma sak som på riktigt. Det var svårt till en början, FlickIt-systemet var obönhörligt i sin inlärningskurva, men gav du spelet den tid som det krävde av dig så fick du tillbaka med besked i form av det mest realistiska skate-spel som gjorts. Till {Skate 2} har EA Black Box insett att dom faktiskt sitter på lite av en guldgruva, vilket får till följd att nästa spel i serien inte kommer revolutionera genren på samma sätt som det första, utan snarare förfina och förbättra den.

Den kanske största nyheten du kommer stöta på i Skate 2 är möjligheten att... gå. Just det, det som dom flesta av oss tar för givet här i livet har Black Box precis kommit på, och ger dig möjligheten att helt hoppa av brädan och bara knalla runt i stan en sväng. Glöm den irriterande känslan över att ramla av det där störtsköna räcket som skulle gett en 3000 meters-grind och sedan behöva spendera en vecka för att trixa dig upp dit igen. Nu kan du bara slänga brädan över axeln och gå dit. Easy peasy, nemas problemas, lätt som mammas plätt.

Möjligheten att lämna brädan ger också upphov till fetstora nyhet numero två, nämligen att flytta på objekt. Tycker du att den där bänken där borta ser perfekt ut för ett trick, kanske i kombination med ett bord eller varför inte en soptunna? Inga problem, knalla dit, ta tag i grejerna och börja möblera. Allt som inte sitter fast eller är för tungt går att släpa runt i Skate 2 vilket borgar för närmast ändlösa möjligheter till trick. Känslan är att detta kommer smaka extra mycket fågel i online-läget, då banskapandet tas till helt nya höjder.

Staden som du kan möblera om efter din egen skate-iga vilja heter återigen San Vanelona. Men tro inte att det blir samma sak som förra gången, åh nej, där vill moder natur dig annorlunda. En jordbävning har gjort att staden blivit till vissa delar ombyggd, till andra delar söndersmulad, vilket förhoppningsvis ger staden ett än mer varierat yttre. Du, samma skatare som i förra spelet, återvänder till staden efter år av frånvaro och upptäcker till ditt egos stora fasa att ingen jävel kommer ihåg dig. Det blir helt enkelt till att bygga upp ryktet igen, och visa amatörerna vem som är herre på täppan.

Civila och poliser gör givetvis comeback i Skate 2, och speciellt länsman har en mer aktiv roll den här gången. Staden har nämligen till stora delar tagits över av storföretaget med det underbara namnet, Mongo Corp och deras säkerhetsvakter dyker upp i vart och vartannat hörn. Inte helt överraskande är nämligen ordningsmakten tokallergisk mot allt som har med brädor på hjul att göra (huruvida ambulansbårar går igenom censuren återstår att se) och kommer jaga dig och dina kumpaner blåa.

FlickIt var som bekant till en början en nästan bombsäker inkörsport till migrän och krossade handkontroller. Har du inte spelat Skate kommer känslan troligen till en början vara detsamma i uppföljaren då systemet är i det stora hela intakt. Enda skillnaden är egentligen att allting blivit djupare och mer komplext för den inbitne. Möjligen att flytta den ena eller den andra foten från brädan har nämligen tillkommit, vilket utökar trix-påsen markant. Dessutom kan du nu göra ett av skatevärldens skönaste trick, Hippie Jump. Åk i trehundra knyck mot närmaste parkbänk, tryck på rätt knappar och se brädan åka under bänken och dig själva springa PÅ bänken för att sedan återförenas med brädan igen.

Hippie Jump, i kombination med att du medelst en klassisk footplant kan stöta ifrån väggar och liknande med den fot du väljer att avlägsna från brädan, gör att spelet känns mer spektakulärt än tidigare, om än svårare. Tillägget av ytterligare knapp ger dig också möjlighet att utföra handplants. Svårt, men svincoolt. Men skam den som ger sig, ger du bara Skate 2 den tid det kräver av dig känns det som att belöningen blir än större den här vändan. Att man också jobbat mer med att låta spelaren interagera med allt han eller hon ser runt omkring sig känns helt rätt i sammanhanget.

I övrigt syns en hel del nya tillägg till en redan ganska väl tilltagen godispåse. En bana är till exempel klart inspirerad av Vancouvers Stanley Park, med mycket träd, grönska och branta backar som du kan åka downhill i när din dödslängtan bultar som allra mest. Du kan nu också skapa en kvinnlig skatare och dessutom förvänta dig en rad nya proffsansikten förutom återvändande Danny Way och Rob Dyrdek. Det har också utlovats att allting kommer flyta på i gloriösa 60 fps, vilket borde få dina ögon att vattnas redan nu.

Känslan är att Skate 2 inte kommer vinna över de som tyckte det första spelet var för svårt eller för otillgängligt, utan snarare belöna den hord av fans som faktiskt gillade Skate med mer av allt och ett djupare kontrollsystem. Med påstådda 200+ tricks i bagaget och ett polerat yttre känns Skate 2 minst lika hett som sin revolutionerande föregångare.

04 Gamereactor Sverige
4 / 10