Spectrobes
Fossiler, fantasimonster, plastrustningar och rymdskepp! Petter och hans sjuåriga soffkompis har lirat Disneys rollspelsäventyr
Det är helt klart kul att se att Disney laddar lite extra. Vanligtvis brukar Disney-spel vara synonymt med trötta, oinspirerade standardäventyr byggda kring en blockbusterlicens i form av exempelvis Chicken Little eller Hitta Nemo.
{Spectrobes} är dock något helt annat, ett nytt äventyr i en ny värld specialdesignad för att yngla av sig i form av en hel bunt spännande spel för de lite yngre. Handlingen kretsar kring Rallen och Jeena, officerare i en utomjordisk planet-patrull kallad Nanairo Planetary Patrol (phuh). Ute på ett helt vanligt rutinuppdrag får Rallen och Jenna ett varningsmeddelande som de såklart omedebart drar iväg för att undersöka. Rallen sticker iväg för att ta reda på vart signalen härstammade ifrån och stöter så småningom på en gammal skruttig gubbe. Innan Rallen hunnit säga "blåbärssoppa" attackeras han dock av ett par varelser från den ondskefulla makten Krawl. En fiende som enligt skruttgubben Aldous reser från galax till galax och förgör civilisationer för rena nöjets skull. Damn you Krawl!
Det blir spelarens uppgift att tillsammans med Rallen och Jenna och deras eget vapen "Spectrobes" rädda galaxen undan den läbbiga Krawl-attacken. Spectrobe-figurerna är små fantasimonster som ser ut som något direkt hämtat ur {Spore}. När spelet börjar kan man nyttja två vuxna Spectrobes och ett Spectrobe-barn. Det gäller att nyttja dessa varelser på rätt sätt för att förbli framgångsrik för medan de stora Spectrobe-figurerna är grymma på att slå sönder anstormande fiender kan de små leta efter mineraler och annat nyttigt som finns gömt under jord.
Hitta fler Spectrobes gör man genom att gräva fram fossiler som man sedan väcker i laboratoriet ombord på det rymdskepp som man färdas i. Det gäller att vara försiktig så att man väcker den slumrande Spectroben på rätt sätt och detta gör man genom att tala in i mikrofonen i DS-maskinen, en smart funktion som tack vare en liten röstmätare fungerar riktigt bra. När figuren vaknat hamnar den automatiskt i din ägo, dock som ett barn, och måste få tid på sig att växa till en fullstor slagsmålsmaskin. Att hitta en fossil, väcka den och sedan uppfostra den kräver en del smart nyttjande av DS-maskinens tryckkänsliga skärm och visar sig vara väldigt underhållande.
Jag har låtit min sjuårige soffkompis testa Spectrobes ganska mycket faktiskt och trots att han vanligtvis enbart gillar enklare plattformsspel föll han omedelbart pladask för Disneys charmiga rollspelsäventyr. Och även om jag till en början inte riktigt ville erkänna det så har även jag fastnat för fossil-letandet som Spectrobes erbjuder. Och really, vem hade kunnat tro det? Gamereactors mest våldsamme actionfantast fast i ett sockersött Disney-spel till DS? The lord works in mysterious ways... som man säger.
Grafiken i Spectrobes är snygg, och det händer alltid massor med saker på båda skärmarna. Dock är musiken betydligt tråkigare och förtar en del av helhetsupplevelsen. Här borde Disney ha kunnat lyckats bättre med tanke på all deras kompetens inom just det området.
Jag saknar en mer heltäckande karta, tycker att striderna tenderar att bli enformiga och skulle gärna ha sett att Spectrobes innehöll bättre musik och mer originell karaktärsdesign. Men i övrigt är detta en lyckad Pokémon-klon som både jag och soffpolaren hoppas får en uppföljare.
Gamereactor Sverige