Star Wars: Lethal Alliance
Vi har testat ytterligare ett Star Wars-spel av tveksam kvalitet. Varför ska det vara så svårt att göra något vettigt av Lucas fantasifulla universum?
Alla gillar twi'leks. Bioware gör det, vilket gjorde Mission till en av de mest intressanta karaktärerna i {Star Wars: Knights of the Old Republic}. Jabba gör det, och han är väl en man av god smak om något. Sagt och gjort, tänkte Ubisoft, och bestämde sig för att göra ett spel med en av de tentakelprydda damerna i huvudrollen.
Ubisoft? Är det inte Lucasarts som gör Star Wars-spelen? Jo, det brukar vara så men den här gången är det faktiskt de franska grabbarna som ligger bakom. Tyvärr, för {Star Wars: Lethal Alliance} är nämligen total dynga som ett företag med Prince of Persia och {Beyond Good & Evil} i bakfickan inte borde ha befattat sig med.
Lethal Alliance handlar om Rianna, en frilansande twi'lek som blir indragen i rebellernas kamp mot imperiet. Det hela utspelar sig strax innan Episod IV och på vägen får vi träffa både Kyle Katarn (känd från Dark Forces och Jedi Knight-spelen), Mon Mothma (ni vet, ledaren för alliansen som ändå har en pytteliten roll i filmerna) och andra gamla favoriter.
Tillsammans med den flygande droiden Zeeo får hon springa runt och göra ärenden åt rebellerna, som vart och ett består av att skjuta ner oändliga horder dumma fiender, utföra lite simpelt Prince of Persia-liknande hoppande, volta genom laserfält, skjuta ner några svävande fiender... och så vidare och så vidare tills man är dödligt less på det hela. Och så flyga genom några vansinnigt trista, långsamma flygbanor. Och så tillbaka i de grå korridorerna. Dark Forces till PC för tolv år sedan var både snyggare och mer varierat.
Allvarligt talat innehåller Lethal Alliance inte ett enda intressant spelmoment. Det är total spelmässig öken. För att kompensera för den usla kontrollen finns ett tokautomatiskt sikte som hela tiden låser fast dig på fiender i närheten. Du behöver inte ens se dem, bara de råkar befinna sig i samma rum så vrids kameran runt och så trycker man på skjutknappen och går lite fram och tillbaka (för att undvika skott) och så dör fienden till slut. Ibland får man ta direkt kontroll över Zeeo vilket oftast innebär att man ska krypa genom lufttunnlar som grafiskt inte ens når upp till åtta år gamla PSone-spel.
Ja, genom hela spelet är grafiken totalt värdelös med hemska modeller, obefintlig ljussättning och slabbiga texturer. Tyvärr finns det ingen möjlighet att själv ta bilder från spelet så ni får hålla tillgodo med Ubisofts fantasibilder. För att inte tala om dialogerna mellan karaktärer som var och en verkar vara tagen direkt från en klippdockeuppsättning av Motorsågsmassakern. Till råga på allt åker kameran ibland genom väggar, ibland springer Rianna halvvägs in i en vägg själv, fiender slutar reagera på mina attacker och ett par gånger fastnade jag till och med i spelet då det hela buggade loss och en hiss stack iväg utan mig. Att slåss mot fienden är enkelt; att slåss mot den sladdriga kontrollen, den tröga kameran och diverse buggar är desto svårare. Kan någon stava till "framstressat till julhandeln"?
Om du inte lider av ett trängande behov att höra diverse Star Wars-fanfarer om och om igen, för ooh ja, det får man göra här, så är Star Wars: Lethal Alliance ett komplett slöseri med tid och pengar. Pengar mer än tid, för hela den här katastrofen går att genomlida på några timmar. Gör inte det.
Gamereactor Sverige