Super Paper Mario
Nintendo har väckt liv i ett nedlagt Gamecube-spel. Något Jonas inte kunde vara mer tacksam för, med tanke på hur lovande Super Paper Mario faktiskt är
Både Paper Mario och Paper Mario: The Thousand Year Door var riktiga höjdare som välförtjänt nådde en bra bit över en miljon i försäljning. Sådana succéer får, helt enligt den oskrivna regeln, alltid en uppföljare och därför utannonserade Nintendo {Super Paper Mario} på förra årets E3. Till skillnad från föregångarna var rollspelsbiten nedtonad (vill man rollspela med Mario är det numera Nintendo DS och {Mario & Luigi: Partners in Time} som gäller) och istället stod klassiskt plattformshoppande på schemat.
Spelet skulle bli ett av de sista stora till Gamecube, men redan efter sommaren började folk ana att något var fel. Nintendo hade tagit bort spelet från alla listor och senare förklarades det nedlagt. Exakt vad som hände vet nog bara Nintendo. Kanske var det redan då en fint för att släppa det till Wii, eller så menade de verkligen att spelet var nedlagt.
Det som tyder på sistnämnda är att Nintendo faktiskt grävde fram Super Paper Mario i all hast. En rimlig gissning är att Nintendo själva inte riktigt vågade hoppas på att Wii skulle bli så framgångsrik som den tycks bli, och när nu succén verkar given insåg de att de måste bättra på vårens spelpremiärer för att den ska kunna stå sig mot Playstation 3 och Xbox 360. Super Paper Mario hade ju faktiskt hunnit långt i utvecklingen och att återuppliva det spelet, slänga in lite Wii-funktioner i sista stund samt släppa det skulle kunna göras ganska snabbt.
Det unika med Super Paper Mario, förutom den udda grafikstilen, är möjligheten att spela som Peach och Bowser tillsammans med Mario. Alla har de olika styrkor och svagheter, vilket gör att man kan ta sig igenom spelets banor på mer än ett sätt. Därmed är alltså Super Paper Mario en liten återgång till systemet som användes i ultraklassikern Super Mario Bros. 2. Dessutom har Nintendo i intervjuer liknat spelet med Zelda II: The Adventure of Link (ni har väl laddat ner ett av seriens bästa spel via Virtual Console - om inte så gör det direkt), vilket känns adekvat.
Det är långt ifrån den enda nostalgin i Super Paper Mario dock, för utvecklarna Intelligent Systems samt Nintendo ämnar göra detta till en riktigt ultimat Nintendo-upplevelse som ska tillfredsställa alla riktigt hårdkokta spelfans. Detta inte minst genom en svårighetsgrad som för den som vill göra allt kommer att vara riktigt mastig. Utöver det utlovas att flera av de uttryck som är populära på spelforum ska användas i spelets dialog, mängder av känd Nintendo-musik i remixade stycken ska ackompanjera banorna samt naturligtvis att kända platser finns med. Dessutom kommer den patenterade humorn att återvända. Om vi återigen får se prinsessan Peach i duschen som i Paper Mario: The Thousand Year Door återstår dock att se.
Peach har sitt parasoll och hennes specialförmåga är att sväva långsamt ned mot marken, vilket ger enorm räckvidd på hoppen. Bowser däremot är en eldfrustande tank som kör mer på råstyrka än finess. Mario har den mest intressanta specialfunktionen av dem alla med något som kallas Flip. Med ett enkelt tryck på A-knappen blir den pannkaksplatta världen plötsligt fylligt tredimensionell och tillåter massor av nytt utforskande och möjlighet att nå platser du annars inte kan nå. Världen fortsätter att vara så tills en mätare tagit slut då världen återigen blir platt.
Det är inget litet spel Intelligent Systems slängt ihop. Paper Mario börjar med bana 1-1 och slutar med bana 8-4 (känns bekant?) och på vägen kommer man att passera städer, folk att snacka med, affärer och en hel del pussel. Rollspelsinslagen är för övrigt inte helt borta, utan ibland glimtar det till något litet moment som känns igen från tidigare delar. Totalt sett ska spelet ta runt 20-30 timmar att ta sig igenom, och då finns det ändå mängder av hemligheter och bonusinslag att göra efter det.
Eftersom spelet till stor del spelas på samma sätt som klassiska Mario-spel och eftersom det från början är gjort för Gamecube, nyttjas inte Wii-kontrollens rörelsekänsliga moment så mycket som man kan tro. Istället håller man kontrollen på tvären och använder den som en vanlig NES-kontroll. Lite grejer finns dock och Super Paper Mario innehåller några specialattacker som aktiveras genom att man rör på Wii-kontrollen. Dessutom kan man bli infryst i is, vilket man tar sig ur genom att skaka kontrollen. Och för att prata med folk siktar man bara på dem och trycker på knappen för att inleda en konversation.
Någon kanske tycker det är synd att rörelsekänsligheten inte används mer, men hellre ett habilt spel som tar det bästa ur två världar än att Nintendo tvingat in en massa menlösa funktioner a'la {The Legend of Zelda: Twilight Princess} som ju faktiskt är mer njutbart med Gamecube-kontroll.
Sammantaget låter det som att Nintendo har en riktig guldgruva med något för alla i Super Paper Mario. Och det behövs, för säga vad man vill om spelutbudet till Wii, men det är i dagsläget väldigt lättsinnigt och minispelsbetonat. Något datum för Europa är ännu inte spikat, men i april för amerikanerna spela Super Paper Mario och förhoppningsvis ska vi i Europa inte behöva vänta så värst mycket längre på att få ta del i Marios kamp mot den onde Count Bleck. Jag kan i vart fall knappt bärga mig.
Bilderna är från den nedlagda Gamecube-versionen. Spelet kommer vara snarlikt till Wii, men ha stöd för 16:9-formatet.
Gamereactor Sverige