Tribes 2
Det råder inga tvivel om att Tribes 2 är ett nytt kapitel inom lagbaserat online-actionspel. Vi gillar skarpt!
Tribes 2 är inte bara ett spel som föregår i en förunderligt trovärdig fiktiv Sci-Fi värld, med fötterna solitt planterade i det teknologiska. Spelet är också ett glimrande exempel på hur en värld, uppdragen och karaktärerna som på det hela taget är av filmiska proportioner, kan vara möjligt att beundra, men också delta aktivt i.
Tribes 2 är ett av de spel där de hyperkritiska med ett litet lyft på ögonbrynen kanske skulle säga: "men det är ju detsamma grafik som i det första spelet" och det stämmer ju till viss del. Men de glömmer att Tribes satte nya standarder för lagbaserade onlinespel vid utgivelsen för ett par år sedan. Populariteten har kanske inte nått samma höjder som Quake 2 och 3 eller Counter-Strike, kanske för att just dessa spel fått otrolig uppbackning genom att användas som den officiella måttstocken för en gamers öskillsö i ett 3D-actionspel. Här tänker jag givetvis på de olika stora turneringarna, bland annat Cyberathletes Professional League. Tendensen kan också spåras ut på de lokala nätcaféerna, där man typiskt kunde boota upp för en omgång internet- eller LAN-spel i en av de nämnda titlarna, medan det sällan varit Tribes som fick uppmärksamhet. Tiderna kommer dock att förändra sig... Tribes 2 har landat. Och det är större, snyggare och bättre än någonsin.
Training Missions, Lär dig spelet från grunden Innan du kastar dig ut i det stora multiplayerspelet på nätet eller LAN, kan det starkt rekommenderas att köra igenom de fem träningsuppdragen. Gradvis lär man sig de olika delarna av spelet, allt från användandet av ens personliga utrustning och vapen, som faktiskt kräver lite mer än vad man tror, till användandet av fartyg, Command Circuit och att ta fördel av landskapet. De första uppdragen bär kanske lite för mycket prägel av solospel, men känslan av att vara en del av det stora hela, i kraft av guidens kommandon, trycker konstant i bakgrunden , det ska dock inte mycket avvikelse eller Rambo-teknik till innan du slutar i en svettig liten klump antiplasma på marken. Lär dig spelet från grunden, som Dynamix gjort det, speciellt för att undgå de typiska rutiner som man ofta spelar 3D-shooters utifrån. Det är det värt.
Det är inte lika kul att spela traditionell Deathmatch som det är att spela Capture the Flag, Siege eller Capture and Hold speltyperna. För det är i de specifikt lagkrävande speltyperna som Tribes 2 skiner klarare än konkurrenterna. Capture the Flag kan till exempel. så smått jämföras gameplaymässigt med RTS-spel som Warcraft eller Command & Conquer , på det sätt att ett välfungerande lag nödvändigtvis måste bestå av lika mängder offensiva och defensiva trupper. Det ska helt enkelt finnas några som inte bara kan tänka offensivt och rushar mot fienden konstant. Det ska också sättas upp Turrets (kanontorn) och Motion Sensors, och det finns Inventory Stations och Generations att hålla koll på, utöver en massa annat som kräver folk i basen. Inte alla kan vara en Terminator väl? Men det ska nog komma ett par liter adrenalin ur blodet, oavsett vilken roll du har på laget.
Varje spelare ska se till att laget är i balans, och välja en klass som är effektiv på det tilltänkta området. Här är det till exempel. ingen idé att en Offensive Juggernaut far iväg i sin tonstunga rustning för ett soloangrepp på fiendens bas, då han är alldeles för långsam till att göra annat än att skicka iväg missiler, mortargranater och plasmakulor efter fienderna (vilket han i gengäld är mästerlig på!). Här kommer nödvändigheten av samarbete in i bilden. För om ditt lag ska segra, måste ni arbeta tillsammans, kommunicera ofta och precist, och dessutom tänka kollektivt. Det behövs till exempel. tre man för att utnyttja ett av de största fartygen, Bombaren, effektivt. Det finns mer att lära sig om det! Solospelare, som allt för ofta ses i lagbaserade online-spel, är dessvärre fortfarande majoritet. Detta kunde även konstateras under online-testet av Tribes 2: folk är inte helt ute ur örushö mentaliteten ännu. Men det kommer. "Teamplay" är nyckelordet , solokämpare och statsryttare kan mycket väl packas samman.
Menyerna är flotta och tillräckligt spaciga för att du inte helt lämnar spelets miljö när du är ute för att justera inställningar. De flesta menyerna är skönt överskådliga, även om det ska avsättas en god portion tid på överblickskartan (Command Circuit), som du när genom ett knapptryck på "C" inne i spelet. Command Circuit är en av de viktigaste sakerna i spelet, som förbinder dig till ditt lags centrala nätverk av radars, kameror och sensorer på en smart 2D karta sett ovanifrån. Här ser du fiender inom räckvid av eran övervakningsutrustning tillsammans med ikononer för dina lagkamrater, byggnader med mera. Det är möjligt att tända eller släcka synligheten för var och en av dem, ifall det skulle vara lite för många ikoner på samma plats, till exempel i ett dessvärre allt för vanligt förekommande base-defence. Man kan dock fundera på varför Dynamix valt att göra scoreboarden och avslutningsmenyn efter varje runda så ofulländad som den är.
Det är inte som i andra spel i genren, detaljer vid varje spelare om antal minuter på servern, klass/armortyp, ping eller annat kul. Nej, det har bara blivit en lista över de bästa spelarna, deras kills och poäng. Och det kan vara lite svårt att bilda sig ett intryck av ens lag, när spelarna inte sorteras efter sida i matchen, och långt över hälften av de upp till 64 spelarna inte kan ses på skärmen utan att du scrollar ner , vilket dessutom är omöjligt då nästa bana säkert redan laddas, och musen fryser innan du funnit ditt namn på listan! Samma känsla av otillräcklighet träffar en också senare i spelet, till exempel. om man är vid basens Vehicle Bay och precis har köpt en riktigt ond bombare, hoppar i Gunner-sätet och härefter bara ser vilka platser som efterföljande fylls upp, men inte av vem. Lite trist när man kämpat i stolen den senaste halvtimmen, och slitet köttet av knogarna. Kanske något för en framtida patch?
Även om handlingen i Tribes 2 är häftig nog att ge varje spelare hård hud på insidan av pannbenet, kommer de flesta sållas ut, om inte PC´n spelet kör på är topptrimmad. Förvisso står det PII 300 MHz, 64 MB RAM och ett OpenGL-kompatibelt grafikkort som minimum systemkrav bak på spelasken. Men! Om du inte vill rikochera runt i ett gummicellshelvete av low-polygon, low-detail, low-framerate, low-soundquality, low-killrate, low-precision spel över nätet på ett 56k modem, se till att ha minst följande systemkonfiguration: Pentium PII 400 MHz, 128 MB RAM, ett grafikkort med minst 16 MB RAM och en 128k eller snabbare internetuppkoppling, innan du lägger ditt namn till en soldat i Tribes 2. Annars blir du helt enkelt besviken. Ju kraftigare din PC är, desto bättre. Därmed inte sagt att du är en född dräpare, det får du själv lära dig. Men nog lär väl sig de flesta att hålla huvudet lågt och ha en plan, istället för att stå där och stena med sin Missile Launcher, tålmodigt väntande på en naiv fienden i fjärran. Ett headshot från en sniper på 400 meters avstånd ska om inget annat lära dig något! Stabiliteten på spelservrarna är heller inte felfri i skrivande stund. Det har skett mer än en handfull gånger att servern gått ner, antingen som en följd av överbelastning, eller en änu okänd bugg, som Dynamix måste kika på. Men man lär sig leva med det, när Tribes 2 nu är ett spel man så gärna vill spela.
Det råder inga tvivel: Tribes 2 är ett nytt kapitel inom lagbaserat online-actionspel. Vad många kanske saknade, eller går och ser fram emot inom möjligheter för teamplay, utbyggd strategi, taktik och dedikerat rollspel i de nu flagnande giganterna CS, UT och Q3A, får man nu serverat på ett titaniumfat av Dynamix. Men det krävs tid innan alla förstår meningen med allt överflöd. Köp för guds skull inte Tribes 2 för att få din omedelbara lust till ett par snabba solofrags stillad , därtill är spelet för omfattande och det kommer att totalt underspela hela konceptet av spelet, som ju handlar om kontrollerat lagspel. Köp däremot Tribes 2 för att delta!
Gamereactor Sverige