Gamereactor

Gamereactor
Recensioner
TurnOn

TurnOn

Från lilla studion Brainy Games kommer ett plattformsspel med elektricitet i fokus. Vi har tänt lampor, fångat brottslingar och eskorterat barn i TurnOn..

Vad skulle du göra om du var den sista glimten av energi i en värld som är mörklagd? Förmodligen det som alla ansvarsfulla energibollar skulle göra; återställa ordningen och se till att det finns ström och ljus på alla platser som behöver det. {TurnOn} är ett indieutvecklat spel, gjort av fyra personer, där det är ditt jobb som energibollen Turnon att göra just det, återställa stadens strömförsörjning.

I {TurnOn} färdas du på förbestämda, markerade, kablar och kan inte röra dig med samma frihet som i andra plattformsspel

Vad som har hänt och varför staden saknar elektricitet är till en början oklart. Turnon vaknar till liv i en fabrik tillsammans med en kille i fräsigt hipster-skägg och vit labbrock och börjar genast tända lampor och slänga igång fläktsystem som om det inte fanns någon morgondag. Enligt utvecklarna själva är {TurnOn} ett spel med fokus på tung story, förmedlad utan repliker eller text. Allt sköts med mellansekvenser som påminner om serietidningsrutor och det är dessa som driver narrativet. Tyvärr faller det platt ganska snabbt, jag behöver inget egentligt driv för att avnjuta ett plattformsspel av den här typen mer än kanske en prinsessa i nöd.

Historien berättas genom mellansekvenser som påminner om serietidningsrutor...

... och designen är rysligt motbjudande..

{TurnOn} är alltså ett sidoscrollande plattformsspel där det i vanlig ordning gäller att ta sig från banans vänstra sida till den högra med så mycket poäng som möjligt i slutet. Skillnaden på {TurnOn} och andra spel i genren är att du inte kan springa och hoppa fritt, utan du måste hela tiden förhålla dig till förutbestämda kablar och andra prylar som har med elektricitet att göra. Det betyder alltså att du måste vara uppmärksam på vart och när du kan ta dig till högre platser och vart du kan förflytta dig neråt. Skulle du missa en kabel och hamna på marken så är det direkt tillbaka till början som gäller.

De banorna som där du färdas framåt automatiskt går alleles för långsamt för att det ska bli spännande

Bristen på utmaning uppenbarar sig snabbt och inte på det sättet att spelet är för enkelt utan snarare för att 98% av banorna känns likadana. Ta dig från början till slut, tänd lampor, starta fläktar och gå i mål. Visst finns det banor som är mer komplicerade och låter dig lösa ett gäng uppgifter som att eskortera hem personer genom att tända gatubelysning eller se till att rödljus fungerar ordentligt för biltrafiken, men dessa är alldeles för få till antalet för att det ska bli intressant.

Utöver de vanliga banorna finns det också de som är självgående, din uppgift är endast att byta kabel du färdas på, antingen genom att gå upp ett steg eller ner ett. Här har utvecklarna försökt sig på konceptet som gjordes briljant i Rayman: Legends där ett hiskeligt tempo blandades med svängig musik och allting du gjorde, som att hoppa, återspeglade sig i musikens takt. Det fungerar inte i {TurnOn}, dels för att tempot är alldeles för lågt och för att musiken i dessa sekvenser är rent av tråkig.

Merparten av tiden går åt till att tända lampor, sätta igång fläktar eller varför inte tända neonkorvar?

Det brukar sägas att det som gör ett plattformsspel bra är att få till det perfekta hoppet. Det är ingenting som Brainy Studio har lyckats med. Elbollen Turnon känns slö, oprecis och saknar rätt tyngd. Banorna försöker att blanda in olika delar av tredimensionellt djup där du kan hoppa längre bak eller fram i bild, det är för mig oklart genom hela spelet exakt hur detta fungerar och det slutar met att jag gissar mig fram för det mesta och ramlar ner på marken och tvingas börja om från början, igen.

Precisionen i spelkontrollen (eller snarare bristen på den) blir extra tydlig på de banorna som går på räls. Jag kan svära på att det finns ett hundratals hopp som jag borde ha klarat där TurnOn helt enkelt inte har lyssnat på min knapptryckning och fallit till sin död, medan jag blir mer och mer röd i ansiktet. Det gör att svårighetsgraden känns ojämn och rentav orättvis.

Spelkontrollen är oprecis och gör att jag får börja om mycket mer än vad som bör vara rimligt

Det grafiska är inte heller det något att skriva till släkten om. Designen är (enligt mig) horribel och animationsarbetet är obefintligt. Musiken är tyvärr inte mycket bättre heller, det är mycket lugna takter som gör sitt bästa för att sätta stämningen och jag är glad att banorna är såpass korta som det är, då hinner det aldrig bli för tradigt. Musiken är dessutom dåligt loopad och det blir tydliga stopp varje gång den ska startas om på de banor där jag tvingas tillbringa längre tid än vad jag vill på grund av spelkontrollen.

Det ser ut som att det är full fart i {TurnOn}, men det är det inte, inte ens lite

{TurnOn} är inget vidare bra spel. Det misslyckas med det fundamentala när vi pratar om plattforms-mekaniker och resten lyser inte heller med några kvalitéer. Grunden, temat och idéerna är det inget egentligt fel på men utförandet lämnar massor att önska.

03 Gamereactor Sverige
3 / 10
+
Fiffig grundpremiss, kan vara kul när det väl fungerar
-
Oprecis spelkontroll, hemsk design, slafsig ljudbild, brist på utmaning