Warcraft Rumble
Blizzards mobilversion av strategipärlan Warcraft har nu rullats ut i färdig form och Petter har tillbringat fem dagar tillsammans med de gulliga miniorcherna...
Det finns en rätt betydande del av mig som finner det direkt sorgligt att "anpassningen" som sker när stora, älskade, gamla klassiska spelföljetonger släpps till våra mobiltelefoner mer eller mindre gör att mobilspelet inte ens påminner om där spelserien började, eller idag befinner sig. Little Big Planet är ett exempel där mobiltiteln inte hade särskilt mycket med Media Molecules original att göra. Doom (Mighty Doom) är ett annat precis som Elder Scrolls: Blades, som har väldigt, väldigt lite att göra med originalserien att göra. Warcraft Rumble hamnar för min del i samma trötta låda och efter det enligt mig lyckade Diablo Immortal är det synd att Blizzard valde detta spår snarare än ett mer klassiskt strategispel.

Grafiken är lite för gullig, lite för mobilspelstypisk och lite för smetig för att det ska se ut som Warcraft. Det påmminner mycket mer om Clash Royale än om något annat.
Warcraft Rumble är en liten gullig Clash Royale-kopia där "strategibiten" är begränsad till ett fåtal prioriteringar per bana. Varje nivå består en en kort karta där slutet (i toppen av bilden) vaktas av en miniboss och vägen dit kretsar kring att du bygger en liten mikroarmé och låter dem självmant promenera mot slutet. På vägen stöter de på fiendetrupper och det gäller för dig att både bygga rätt slags soldater i en kombination som gör att de båda kan attackera markmål men även flygfän, och sen varierar detta med att använda specialattacker som blixtoväder och en bomb som går att skicka iväg en gång per match. För att kunna bygga trupper (precis som i de gamla Warcraft-originalen) måste du samla guld och detta görs genom att bygga små harvest-troll som springer till närmaste guldgömma och inleder sitt arbete, där.
Upplägget är hysteriskt förenklat jämfört med hur det såg ut i Warcraft 2 och framförallt Warcraft 3 men det innebär inte att det saknas djup. Rumble blir väldigt snabbt väldigt svårt och då gäller det att tänka till innan matchen startar, bygga rätt trupper i rätt ordning, skicka dem med lite olika timing och se till att ta över stationära armborstkanoner som fienden placerat ut. Detta gör då att du kan bygga nya trupper närmare kartans miniboss och därmed kan "avancera" mot slutmålet. Efter att man klarat cirka tio kartor blir det dessutom viktigt att uppgradera sina trupper, välja rätt "Leader / Hero" som bäst passar sin egen spelstil samt läsa de tips som ges innan matchen börjar. Ibland kan det handla om att en specifik och extra giftig fiendesoldat behöver förintas först för att enklare komma åt minibossen, eller att bossen i sig är extra könslig mot en viss typ av attacker.
Rumble är gratis och därmed knökat med mikrotransaktioner och innan du vet ordet av har Blizzard erbjudit dig ett startpaket för 199 kronor vilket jag köpte, för att erhålla guldmynt för att med dessa kunna köp nya soldater och expandera mina trupper. Denna delen är skickligt integrerat och precis som i Clash Royale eller Clash of Clans går det såklart utmärkt att spela Rumble utan att skjuta in en enda krona men det blir också snabbt direkt hutlöst svårt att avancera om du inte öppnar plånboken och brassar in låt säga 400 kronor. Det finns ett rätt säreget AI-system här dessutom som går att fienderna på alla kartor blir markant svårare för varje nivå som du går upp i, vilket förvånande nog även inkluderar de inledande banorna som du klarat för flera timmar sedan. Om du kör fast kan du alltså inte backa till "enklare" nivåer för att samla guld och XP, då även dessa blivit lika utmanande som den nivå som du precis kört fast på. Detta är såklart ett snillrikt sätt att tvinga in spelaren i att spendera riktiga pengar då man kör fast ordentligt ett par gånger, och även om jag kan uppskatta idén, som fungerar som den är tänkt att göra, så känns det girigt.

Det finns djup i det simpla upplägget med banorna saknar omfång och det blir trångt och alldeles, alldeles för svårt.
Rent spelmässigt är Rumble helt okej, alldeles för utmanande för den som inte plöjer ned riktiga pengar och saknar den där belönande känslan av hur man blir beroende av att "bara" spela en nivå till, som Warcraft 2 och 3 alltid innehöll. Trots att de "strategiska" portionerna fungerar väl är det för simpelt för egen del och trots att jag stoppat in 400 kronor känns det för egen del som att striderna blir för minkigt miniatyraktiga utan bredd, omfång eller den där känslan av "äventyr" som Warcraft alltid erbjudit. Upplägget är för litet, trångt, begränsat och den minimala mängder soldater som avgör varje strid gör att jag tröttnar snabbare än vad jag hade hoppats på. Clash Royale känns som en klart mer kaotisk och underhållande spelform med ett mer lyckat upplägg, enligt mig.
Jag är heller inte särskilt förtjust i designen som känns sådär påtvingat obligatorisk i hur gulligt mobilspelsaktig den är. Warcraft 2 och 3 innehöll väldigt märkvärdig design och ett utseende som med uppdaterad detaljrikedom och högre upplösning hade fungerat alldeles lysande här, istället har Blizzard kanske kikat både en och 22 000 gånger för mycket på Supercells Clash-spel och tappat bort sin egen ikoniska estetik på vägen. Det ser helt enkelt för mycket ut som ett renodlat barnspel och för lite ut som Warcraft. Menyerna är bra, dock. Som en mix mellan World of Warcraft och Hearthstone med väldigt smart gränssnitt och navigation, trots att det finns ganska precis 1000 knappar och ikoner att klicka på. När det gäller ljudet hamnar mitt omdöme på samma ställe som det gör gällande grafiken. De ikoniska rösterna och replikerna från Warcraft 2 och 3 (Right away, Sire! We are under attack, Lord! We move in you name, king!) har ersatts av röstskådespeleri och repliker som inte låter som om de hör hemma i Warcraft-världen utan snarare i Clash Royale, och det hjälper såklart inte direkt stämningen.
Warcraft Rumble har varit under utveckling i flera år och beta-testats i snart 12 månader och för egen del har det varit efterlängtat. Jag kan efter fem dagar med det färdiga spelet dock konstatera att Blizzard förenklat och dummat ned sitt eget koncept lite för mycket samtidigt som de begränsat spelbarheten med hysteriskt svårighetsgrad för den som inte plöjer ned riktiga pengar, här. Rumble är bitvis riktigt välgjort men inget spel, som jag kommer att behålla på min Iphone 14 Pro Max. Tyvärr.
Gamereactor Sverige