Worms 4: Mayhem
Team 17 har gjort bot och bättring. Nu är det klassisk mask-action som gäller igen med mängder av nya fräsiga funktioner.
Efter det riktigt tråkiga sidospåret Worms Forts: Under Siege har utvecklarna Team 17 tänkt om. Man ska inte laga något som inte är trasigt och därför är det med stor glädje vi kan se fram emot lite klassisk mask-action när serien nu firar tioårsjubileum med det fjärde riktiga spelet i serien. Dags att damma av storpuffrorna igen alltså, för när Worms gör riktig comeback är det såklart med kolossala mängder övervåld i kombination med svart humor.
Den stora nyheten i Worms 4 är möjligheten att själv skapa ett starkt lag av maskar. Du får själv välja hur de ska låta och prata, hur de ska vara klädda, eventuella accessoarer, vad som ska stå på deras gravstenar med mera. Framför allt får man även möjligheten att själv bygga sina egna puffror denna gång. Det är såklart en lika vansinnig som vansinnigt rolig idé, eftersom det trots allt aldrig lidit brist på olika fantasifulla skjutdon i Worms-spelen.
Friheten i vapenbyggandet är stor och börjar med att man ställer in vilken sort vapnet ska vara. Ska det kastas, ska man skjuta med det eller är det rent av något som kommer som luftunderstöd? Därefter gäller det att ta sig en funderare över huruvida det ska vara målsökande, splittras, förgifta eller explodera. För att vapnen inte ska bli vansinneskraftfulla tilldelas man poäng som får fördelas över de olika egenskaperna. Sedan är det bara att sätta igång att skapa målsökande pingviner, exploderande kycklingar eller fasansfulla toalettbomber.
Sådan här frihet kommer naturligtvis att kräva att utvecklarna verkligen tänker igenom allt så spelet inte blir obalanserat. Samtidigt är det också ett naturligt steg i dessa tider då valfrihet blir viktigare och viktigare i spel. Den som vill vara konspiratorisk kan såklart också välja att se det som att Team 17 legat på latsidan och inte orkat skapa helt nya puffror själva, att spelarna ska vara tvungen att skapa något som egentligen borde följa med spelet.
Lyckligtvis finns det även helt nya vapen med. Poison Arrow, Sentry Gun och Tail Nail är några av de nya puffrorna och som sig bör liknar de absolut inget annat. Frågan är dock om inte Bovine Blitz tar priset när det kommer till knäppaste vapnet i Worms 4 (eller något annat spel över huvud taget). Eller vad tror ni om ett flygattack som släpper ut en hel rad av kossor över sin motståndare? Mu, liksom. Utöver detta finns även ett nytt system som gör att vapen kan kombineras av dina masksoldater för ännu värre effekt. Sammantaget är det gott om nytt på vapenfronten, alltså.
För den som tänkt spela ensam finns som vanligt en hyfsad kampanj med hela 25 uppdrag som måste klaras av. Det är dock i multiplayer som Worms-spelen verkligen glänser och kommer till sin rätt. Alla banor som finns i enspelarläget går att nyttja även till multiplayerspelande och dessutom finns 20 andra banor för det ändamålet. Banorna har ett av fem teman. Jurassic som bjuder på förhistoriska omgivningar, Camelot med stora borgar och liknande ridderliga miljöer, Arabian har typiskt arabiska banor, Construction är som det låter ett tema som baseras på byggarbetsplatser och sist ut är Wild West som är precis vad det låter som, nämligen vilda västern. Hör du till dem som tänker spela Worms 4 på PC eller Xbox kan du skatta dig lycklig eftersom Team 17 denna gång har fixat ett riktigt fläskigt onlinestöd med ligor, klaner och mycket annat.
Efter snedsteget med Worms Forts Under Siege ser vi fram emot att få spela klassisk Worms-action på det sätt som det ska spelas igen. Det verkar onekligen som att Team 17 fattat vad spelarna vill ha och insett vad som gick snett med föregångaren. Om allt blir så bra som det verkar kommer maskarnas tioårsjubileum att bli precis så bra som det borde vara. Jag har redan satt igång med att göra ritningar på maskuniformer och skissat en puffra som kommer att slå världen, eller åtminstone motståndarlaget med häpnad.
Gamereactor Sverige