Resistance 2
När Insomniac visar upp Resistance 2 är det onlineläget man är mest stolt över. Elfving tog sig till London för att ta del av frenetiska dödsmatcher med 60 blodtörstiga spelare
En av spelmediets mest karaktäristiska egenskaper är förädling. Smarta utvecklare slänger alltid, eller tonar åtminstone ned, mindre lyckade inslag från del ett av en spelserie under arbetet med tvåan. Om något fungerar väl behålls det givetvis och förfinas i relation till ambitionsnivån. När Insomniac visar upp {Resistance 2} i London är det ingen tvekan om att multiplayerdelen är vad man har lagt krutet på. Ett vettigt beslut, med tanke på den slappa handlingen i det ganska uddlösa enspelarläget i {Resistance: Fall of Man}.
Multiplayer för hela slanten alltså och att döma av vad som visades för Gamereactor har dödsmatcherna potential att bli medryckande skjutarfester. Känt sedan tidigare är att hela 60 spelare, eller 5,46 fotbollslag, kan kriga på samma karta samtidigt vilket förstås är en imponerande siffra. I en kalifornsk redwood-skog kördes sådana folktäta matcher på Playstation Day i London och miljön var mycket stämningsfull och framförallt annorlunda mot det vi fick se i det första Resistance. Trästugor, övergivna bensinstationer och förstås de majestätiska träden ger i sig ett lugnt intryck, men när striderna väl brakade lös ändrades det snabbt.
Med tre tjog vilt skjutande Playstation 3-ägare finns förstås risken för ett totalt onlinekaos. Jag passade på att fråga Insomniac om detta och en av lösningarna är att multiplayer-matcherna kommer att bestå av ett visst antal miniuppdrag. Mindre grupper på upp till åtta spelare kommer att få order att döda en viss motståndare eller att nå en särskild plats på kartan. Erfarenhetspoäng delas även ut i takt med att du och ditt lag nitar motståndare och poängen används bland annat för tillfälliga hastighets- och styrkeökningar. Det finns alltså mer att fundera på än bara nästa kill under matcherna.
Ett samarbetsläge med egen story kommer också att erbjudas och detta stöjder upp till åtta personer online eller två spelare på delad skärm. I co-op finns olika klasser att välja bland, som till exempel fältläkaren med sina helande egenskaper, en tank med de fetaste vapen framtiden skådat och en smygig krigare som knockat Chimera innan de hinner säga "nämen!". Åtta personer i co-op låter onekligen intressant och vi återkommer förstås med fler detaljer om detta när de dyker upp.
För att göra alla onlinelekar så smidiga som möjligt kommer en större satsning på ett smidigt Resistance 2-community att göras. Det ska gå att hitta motståndare baserat på ens ålder, härkomst och vilka intressen man har, allt för att få en så trevlig upplevelse som möjligt. Självklart ska det även gå att hoppa in i en snabbmatch när man bara vill döda en halvtimme (och en drös fiender förstås). Viktigast av allt är dock att servrarna kommer att hålla för all trafik och att 60-spelarmatcherna inte dras med för lång fördröjning. Matcherna flöt på fint under Sonys visning, men då spelade man förstås på en för ändamålet avsedd server.
"Competitive", "community" och "co-op" är dock bara tre av de fyra "C" som Insomniac talat sig varma för inför lanseringen av Resistance 2. Den sista är förstås "campaign" och bara för att vi inte har fått testa det, så ska vi förstås inte glömma bort kampanjläget i Resistance 2. Handlingen sätter igång omedelbart efter händelserna i Resistance: Fall of Man och Nathan Hale har tagits till en militärbas på Island där han kommer i kontakt med en specialstyrka vid namn The Sentinels. Medlemmarna i Sentinels, även de immuna mot Chimeras virus, tvingas fly till USA där Chimera sedan sätter in en storskalig attack.
Nathan Hale som person ska sättas mer i fokus och i syfte att få oss mer delaktiga i Nathans upplevelser har berättarrösten från första Resistance plockats bort. Vi ska även få lite mer kött på benen angående alienstyggingarna Chimeras ursprung och förhoppningsvis ger de här djupdykningarna ett lite mer medryckande kampanjläge.
Det finns fortfarande en hel del obesvarade frågor kring Resistance 2 och personligen ser jag i synnerhet fram mot fler detaljer och intryck från kampanjläget, vilket ser ut att ha förbättrats avsevärt sedan sist. Att Insomniac menar allvar med planerna att erövra Playstation Network och göra Resistance 2 till plattformens mest ambitiösa onlinetitel råder det inga tvivel om. I november fortsätter kampen mot Chimera.
Gamereactor Sverige