Gamereactor

Gamereactor
Recensioner
Resident Evil Outbreak

Resident Evil Outbreak

Ett onlinespel utan sin viktigaste funktion intakt. Kan det bli annat än helt hopplöst dåligt? Läs vår rapport innifrån Racoon City.

Nyheten om Resident Evil Outbreak mottogs med blandad kritik. Vissa tyckte sig se potentialen med att spela med vänner mot fiender via internet, och kunde knappt bärga sig innan man gick ge sig ut på Racoon Citys gator. Andra var dock betydligt mer reserverade. Ett handlingsdrivet spel, som bygger på att alla ska samarbeta mot samma mål, i ett spel som tidigare har byggt på låsta handlingar? Skepsis och förhoppningar har byggts upp med tiden, och när nu vi i Europa får ta del av Raccon Citys ruttna värld i en ny tappning, är det dock utan spelets stora dragplåster - onlinespelandet.

Capcom undanförklarade sig med att Europas bredbandsuppkopplingar är en enda röra, och att det skulle bli allt för jobbigt att fixa ett väl fungerande internet-läge för oss. Detta betyder att vi istället får nöja oss med spelets ensamspelarläge, som i grund och botten är simulerat internetspel, med datorstyrda medhjälpare. Grundidén är som sådan, ni är ett gäng personer som ska fly från Racoon City, gör det, nu. Det finns sju olika karaktärer att tillgå, och var och en av dom har sina egna förutsättningar att lyckas med sitt uppdrag. Bland dessa karaktärer finner vi bland annat, Cindy som kan läka andra, den starke och vapenglade säkerhetsvakten Mark, polisen Kevin och Yoko som med sin ryggsäck kan bära fler föremål än de fyra man annars är begränsad till. Grunden för alla karaktärer är samma, men viss skillnad blir det självklart då var och en har sin unika egenskap. Dock ska man veta att det inte är något som skapar en helt ny spelupplevelse, utan att man istället måste anpassa sig lite mer till hur man spelar, beroende på vilken karaktär man väljer. Inför varje episod kan man även byta sin karaktär, om man skulle tycka att det inte funkade så bra med den förra.

Fem episoder finns det totalt, och tar sin början på Racoon Citys gator, och därefter blir man bara mer och mer insyltat i det mörka spelet bakom kulisserna. Handlingen och händelser först framåt via filmsekvenser, både i realtid och förrenderade sådana. Dock är regin alltid mycket svag, och såväl skådespeleri som utförande är dåligt. Dock är grafiken i samtliga sekvenser snygg, men det är tyvärr inget som räddar. Handlingen känns också ganska ointressant och tämligen förutsägbar. Fokus ligger på att spelaren ska känna sig pressad, instängd och antastad från samtliga vädersträck. Capcom har skapat en mer dynamisk spelvärld, där man kan påverka fler saker än tidigare och i vissa fall, ta alternativa rutter runt problem. Zombies kan nu även ta sig genom dörrar och annat, något som leder till att man i stort sett aldrig kan slappna av, samla sig och tänka på nästa drag. Vissa säkra rum finns visserligen, men allt som oftast ska man vara redo för strid. Med andra ord gäller det att vara rustad för det värsta, och packa på sig så mycket användbart som det bara går. Problemet är väl till viss del att det finns mycket föremål, och bara fyra platser att lägga dom på. Då har Capcom uppfunnit ett system som gör det möjligt att byta föremål, vapen och ammo mellan de olika karaktärerna. Man kan antingen ge till andra, eller fråga om man får ta ett föremål av sina medhjälpare. Det gäller alltås att planera lite vad man kan behöva ha med sig på fickan för att man ska ta sig vidare.

Men jag måste säga, att Resident Evil Outreak verkligen känns som ett onlinespel, offline. De medhjälpare som skulle styrs av kompisar eller främlingar, sköter istället spelet själv. På ett fullkomligt horribelt sätt. Man har ett par fraser att säga till dom, men det är sällan de fattar ordentligt. Istället flackar de runt som yra höns och vet knappt vad de ska göra. Man kan bli anfallen av ett gäng zombies, och skrika på hjälp, bara för att se en AI-medhjälpare springa fram, och sedan springa bort igen, trots att denne håller i ett vapen. Skulle man bete sig illa blir de sura, något som dock verkar gå över ganska snabbt. När man går in i ett nytt rum har de nämligen glömt allt gammalt groll, och delar gärna med sig av såväl ammo som medicin. I sitt försök att simulera mänsklig surhet har Capcom tyvärr misslyckats totalt. Lika illa blir det när man ber en karaktär att ta hand om ett föremål eller vapen man helst inte blir av med, de kan lika gärna lägga ner det för att plocka upp en flaska sprit istället. Visserligen kan spriten användas som molovotcocktail, men den ersätter inte en låda schyssta hagelpatroner när det gäller effektivitet. I vissa situationer fungerar de, men det är tyvärr allt för sällan för att man ska vara nöjd. Faktum är att hade det inte varit för medhjälparna, som snarare är sabotörer, hade faktiskt Outbreak varit ett acceptabelt spel.

Grafiken är polerad och snygg och både monster som karaktärer och omgivningar är mycket välskapta. Men tyvärr kan det kännas sterilt och lite tommt ibland. Ska man vara elak, och det är det jag ska vara så ska det erkännas att grafiken faktiskt är det som är bäst med spelet. Då vet man att det är ganska illa. Ljuden är i stort sett allihopa hämtade från de förra spelen, vilket gör att man känner igen varje liten ljudbit. Det lider av en hel del problem från tiden då det spelades online. Bland annat pausas inte spelet när man går in i sitt inventory, utan det händer saker hela tiden, vilket betyder att man kan anfallas när man läser något, eller ska kombinera objekt. Mycket irriterande, och en helt meningslöst funktion nu när spelet inte längre spelas online. Till slut känner man att spelet hindrar mer än det roar. För den som är orolig att missa något viktigt i Resident Evil Outbreak kan jag stilla er med att det mesta är irrelevant, och egentligen lika viktigt för den övergripande handlingen som de hemska Gun Survivor/Dead Aim-spelen är. Det finns visserligen mycket att upptäcka, och många sätt att lösa saker och ting på, men när man konstant hindras av spelet, står det snart fast att Capcom har målat in sig i ett hörn. Detta är inte ens spelvärt. Man gör bäst i att undvika Outbreak helt och hållet. AI-karaktärerna förstör bokstavligt talat hela spelet, och de små irrterande detaljerna, och även de hemska laddningstiderna gör även de sitt. Kort och gott, är ni fanatiska kan ni köpa det, på egen risk, är inte fanatiska, håll er undan.

04 Gamereactor Sverige
4 / 10
+
Snyggt, mycket action
-
Dålig kontroll, dålig AI, otroligt frustrerande