Gamereactor

Gamereactor
Speldatabas

Bioshock Infinite

Bioshock Infinite
  • Format: PS3, Xbox 360, PC
  • Genre: Action
  • Utvecklare: Irrational Games
  • Utgivare: 2K Games
  • Premiär: 26 March 2013
0
Gamereactors tior: Bioshock Infinite

Gamereactors tior: Bioshock Infinite

Så har det blivit dags att grotta ner sig i arkiven igen för att kolla in spelen som fått vårt allra högsta betyg. Denna gång Ken Levines mästerverk Bioshock Infinite...

Text: Jonas Mäki
0
Bioshock Infinite: Burial at Sea - Episode 2

Bioshock Infinite: Burial at Sea - Episode 2

Utvecklaren Irrational håller som bäst på att lägga ner och den avslutande delen av Burial at Sea blir deras sista bidrag till spelvärlden. Jonas har tagit reda på om de avslutar Bioshock-sagan på ett bra sätt...

Text: Jonas Mäki
0
Bioshock Infinite: Burial at Sea

Bioshock Infinite: Burial at Sea

Irrational Games tar oss återigen med under ytan, ned till Rapture för kusliga noir-äventyr på havets botten. Jonas Mäki har recenserat Burial at Sea...

Text: Jonas Mäki
0
Himmel & Helvete

Himmel & Helvete

Gamereactors skjutglada chefredaktör reste till Boston för att under två dagar träffa teamet bakom Bioshock och prata om hur det gick till när Irrational Games med Ken Levine i spetsen förändrade actiongenren

Text: Petter Hegevall
0
Bioshock Infinite

Bioshock Infinite

Årets mest efterlängtade actionäventyr är äntligen här och redaktör Mäki har provat på om livet ovan molnen är så ljuvligt som man kan tro...

Text: Jonas Mäki
0
Bioshock Infinite kostade $200 miljoner?

Bioshock Infinite kostade $200 miljoner?

Enligt en anonym analytiker som New York Times talat med kostade Bioshock Infinite svindlande $100 miljoner att utveckla med ytterligare $100 miljoner avsatta för marknadsföring. Det skulle göra Bioshock Infinite till en kandidat till titeln världens dyraste spel.

Text: Jonas Mäki
0
Levine ville ha Bioshock-multiplayer

Levine ville ha Bioshock-multiplayer

Som bekant finns det ingen multiplayer-del av kommande Bioshock Infinite. Men det var inte för att man inte ville ha det, tvärtom, säger producenten Ken Levine i en intervju med Destructoid...

Text: Jonas Mäki