Capcom vs SNK 2
Capcom vs SNK 2 köper man främst till Xbox för att spela över Live. Något som fungerar förträffligt och ger möjlighet att möta ett internationellt motstånd, Jonas har slagits på nätet.
Det finns spelföretag som lyckas bli synonyma med en hel genre. Exempel kan vara Square och rollspel eller Nintendo och plattformspel. Capcom har på samma sätt varit intimt förknippade med 2D-fighting. Capcoms värste, och egentligen ende, konkurrent i arkadhallarna var SNK. När de båda strax innan vi lämnade det förra millenniet utannonserade ett samarbete jublade en hel värld av fightingspelare unisont. Äntligen skulle det kunna avgöras vem av Terry Bogard och Ryu som var den bäste kämpen.
För två år sedan kom uppföljaren till Capcom vs SNK, finurligt döpt till Capcom vs SNK 2 med suffixet: "Match of the Millennium". Spelet erbjöd ett imponerande antal kämpar från de båda sidorna och släpptes i arkadperfekt version till Dreamcast och en nästan lika bra till Playstation 2. Trots vissa smärre spelmekaniska brister i framför allt prioriteringarna av olika attacker så var det ett absolut toppspel och så bra det kunde bli när två så olika fightingtraditioner blandades. Förra årets släpptes det också till Gamecube.
Det var då, nu släpps samma spel igen, nästan på pricken två år efter att det först släpptes i Japan. Denna gång till Xbox och med stöd för Xbox Live. Det sistnämnda är givetvis den stora nyheten och det är första gången 2D-fighting officiellt erbjuds över nätspel med bredband. Visserligen kunde man spela online redan med Super Street Fighter 2 X: For Matching Service Grand Master Challenge till Dreamcast, men det var bara över modem samt att spelet aldrig släpptes utanför Japan.
Livestödet är dock inte den enda nyheten. Capcom har balanserat spelet lite, främst genom att göra Blanka, Sagat och Cammy lite svagare samt dessutom göra vissa av spelets olika grooves lite vassare. Nu är detta naturligtvis bara nyheter som bara rejält insatta kommer att ha glädje av, men det förtjänar att påpekas!
Spelet erbjuder en myriad av olika inställningar, främst genom så kallade "Grooves". De möjliggör att den som vill spela med Capcoms Guile och kunna göra pareringen "Just Defend" från SNK:s spel Fatal Fury: Mark of the Wolves kan göra det. Ett system som fungerar mestadels bra, även fast jag skulle ha vilja sett lite ändringar. Till exempel borde P-groove ha blivit mer likt sin förlaga Street Fighter 3 så att det ska bli någon mening att försöka utföra spelets karakteristiska blockeringar (så kallade "Parry").
Vad som däremot inte är välkommet är det så kallade "Easy Operation". Det gör att man inte längre behöver anstränga sig för att få till specialattacker. Man bara tilltar lätt på den högra analogspaken så gör figurerna sina attacker, dessutom används de analoga axelknapparna för att slåss och sparkas. Easy Operation var en usel idé som lanserades för att man ska kunna spela fighting alls med Gamecube-kontrollen. Problemet är inte alls lika uppenbart med Xbox-kontrollen, och Easy Operation borde ha fått stanna på kuben! Nu kan den som vill sabotera ett bra spel göra det och ställa till oreda genom vilt vickande på den högra analogspaken.
Annars är det med blandade känslor jag spelar spelet till Xbox. Visst är det fortfarande mycket bra och visst är det fortfarande sköna figurer. Men det tenderar att bli lite ojämnt i vissa attacker, samtidigt som två av spelets grooves känns ganska meningslösa. Dessutom var spelet inte bland de snyggare spelen i genren ens när det släpptes, vilket givetvis blir extra påtagligt ett år senare till den hårdvarumässigt starkaste konsolen av alla. För få av Capcoms figurer har ritats om för spelet och ser allmänt pixliga ut. Ljudet är skönt och skänker arkadkänsla med hysterisk kommentator och bra fightingmusik. Vet man inte vad man köper när man plockar upp Capcom vs SNK 2 tror jag man blir ganska besviken. Spelet är inte nytt och känns inte heller nytt.
Capcom vs SNK 2 köper man främst till Xbox för att spela över Live. Något som fungerar förträffligt och ger möjlighet att möta ett internationellt motstånd. Ett rankingsystem finns och det är ytterst spännande att vara med och slåss och klättra på listan över världens bästa 2D-fightingspelare. Man kan ställa in flera parametrar och möta ett starkt motstånd eller bara svagare om så önskas. Tyvärr är denna spelgenre extremt känsligt för lagg, så det vill sig till att man sitter på en bra uppkoppling och väljer sina motståndare med omsorg.
Hela spelet är mycket bra. Men i takt med att skickliga spelare världen över har hittat brister i spelet känns det som att det har tappat sedan releasen för två år sedan. Det är helt enkelt inte lika spännande idag som det var då. Det har spelmässigt sin överman i spel som Street Fighter 3: Thrid Strike och grafiskmässigt i spel som {Guilty Gear X2}. Å andra sidan kan man inte spela de spelen via Live, vilket faktiskt ger spelet en extremt mycket högre livslängd. Bra, men inte längre bäst blir mitt omdöme för Capcom vs SNK 2. Inga mer remakes nu Capcom, ge mig en uppföljare istället!
Gamereactor Sverige