Gamereactor

Gamereactor
Förtittar
Clive Barker's Jericho

Clive Barker's Jericho

Välkommen till en mycket dålig dag i ditt liv, det är återigen dags att slåss för sitt liv när helvetets alla demoner rycker ut för att ödelägga mänskligheten

Det är en schysst dag i framtiden. Solen skiner på sina ställen, folk äter glass, läser tidningar, slår tårna i tröskeln och handlar skor, allt är som vanligt. Ända tills det faktum att en stad i mellanöstern vid namn Al-Khali visar sig vara byggd på gäng ruiner som innehåller direkt ren ondska. Faktum är att det mesta inne i denna nygamla stad består av ren jävla ondska, och vill helst av allt döda hela mänskligheten, och så kan vi bara inte ha det. En stenhård specialstyrka skickas in för att undersöka det hela. Självklart blir hela gänget hackebiff ganska snabbt, och istället skickas en ännu hårdare specialstryka in. Här är spelaren medlem, och operation undvik hackebiff har inletts.

Clive Barker är en herre som gillar det här med att vara morbid och hemsk. Han har bland annat skrivit en rad böcker där det mesta som är ont och elakt tas upp, och han har skrivit och regisserat Hellraiser och Lord of Illusions. Herr Barker har dessutom tidigare varit involverad i spelutveckling. Då tillsammans med EA och det fantastiskt underskattade {Clive Barker's Undying}. Ett spel som skulle ha blivit en serie, men som tyvärr floppade och raserade de planerna. Nu har herr Barker än en gång satt sig ner och skrivit handlingen till ett spel, denna gång Clive Barker's Jericho. Den berättar historien om ett gäng människor som är en blandning av psykopater och övernaturliga soldater med förkärlek för metall och spridandet av död.

Soldaterna i strykan går under namnet Jerichos, och är stenhårda stridspittar som är duktiga på att såväl slå/skjuta ihjäl saker, som att använda olika former av magi. Gänget man har kontroll över besitter flera olika roller, vi finner allt från krypskyttar till ninjor och tunga soldater som sprider död runt om sig. Varje karaktär har dessutom en magisk förmåga och när gänget är samlat kan man växla mellan de olika karaktärerna för att anta sig de olika rollerna, något som kommer att krävas beroende på vilka situationer man befinner sig i. Alla karaktärer är inte till för att dela ut stryk, utan det finns även en som kan hela de skadade, eller till och med återuppväcka döda medlemmar. Som extra mos på korven finns även en ande med som kan binda ihop två karaktärers egenskaper i en karaktär under en kort stund.

Jericho-gänget har en smaskig uppgift framför sig, då det visar sig att staden de befinner sig i, är fylld med portaler till andra tidsepoker än den de befinner sig i. Bland annat kommer de galna specialsoldaterna att få resa till år 4000 före Kristus, korstågsåren, rommartiden och flera andra historiska tidsepoker som ondskan har infiltrerat. Uppgiften är självklart att bege sig in i jakt på elakheterna och förvandla dem till små högar av bubblande kebabkött. Många av fienderna består nämligen, precis som omgivningarna i {Prey}, av rött och grått kött. Tidsresor, massor med vapen, karaktärsmässig variation, magiska krafter och kebabkött. Kan det bli bättre?

Visuellt sett kommer det att bli en mix mellan gotiska och stämningsfyllda tempel, slemmiga katakomber och torra mellanöstern-gator där olika former av demoner och annat oknytt dräller runt. Det vi har fått se hittils imponerar vad gäller monsterdesign, men vi hoppas att det även kommer att satsas på obehaglig nervig stämning som gör att det kryper i skinnet på spelaren. För mycket action, och ett skräckspel förlorar helt plötsligt det som det är ämnat att göra, nämligen skrämmas. Personligen hoppas jag på en klockren mix med actionbubblor där allt fullkomligt brakas loss på de mest helvetiska sätt, för att sedan lura in spelaren i ett psykiskt jobbigt lugn.

Clive Barker's Jericho är en krutdoftande och köttfylld skräckfest med massor av action, och jag längtar otroligt mycket efter att få sätta tänderna i detta vidriga spel. Designen och mångfalden med de olika tidsepokerna som man måste besöka och skövla ondska i känns mycket lockande och jag hoppas verkligen att den hemske herr Barker har gjort ett lika bra jobb med handlingen och utformningen av spelet här, som han hade i sitt förra spel - Clive Barker's Undying. Den som lever får se.

03 Gamereactor Sverige
3 / 10