Daxter
Det är inte längre skjutvapen i fokus. Inga skräniga fordon eller arga hämningar inombords. Daxter är här för att återföra serien till sitt grundelement - plattform.
Jak & Daxter. Ett grymt radarpar. När det första spelet i serien kom var det lite av en käftsmäll i japanernas ansikten att vi västerlänningar minsann också kan göra karismatiska plattformsspel med skaparglädje och utsökt bandesign som största ledmotiv. Sedan har det tyvärr gått aningen utför. Även om både Jak II och Jak III var bra spel, var det inte rena plattformsspel. Man hade gått åt det mörkare hållet, inkluderat smutsiga skjutvapen och förvandlat det hela till någon form av actionäventyr. Givetvis en tråkig utveckling då branschen idag är alldeles för tom på välsvarvade spel baserat på att hoppa från platå till platå.
Till det bärbara formatet verkar det dock vara en någorlunda uppgång. New Super Mario Bros till Nintendo DS verkar bli precis så bra som ett sidoscrollande plattformsspel kan bli, och till PSP kommer våren, förhoppningsvis, förgyllas med kommande sidekickspelet Daxter.
För Daxter verkar onekligen lovande. Med delar av det team som utvecklat de tidigare Jak-spelen, några tidigare Blizzard-anställda och ett gäng nya rekryter har man skaffat sig en vid kunskapskälla att hinka idéer från. Men den största idén verkar man tagit från Nintendo och Super Mario Sunshine. På ryggen har Daxter nämligen en modifierad sprayflaska, slående lik den vattentratt Mario bar omkring på i sitt solskensäventyr. Något som givetvis är konstigt, att ta den största uppenbara funktionen ur ett känt spel, för att sedan proklamera det som sitt eget påhitt. Funktionerna är desamma, där man genom att rikta den nedåt skapar en jetstråle som går sväva en kortare bit med. Riktar man den framåt används den som vapen och så vidare. En rolig detalj som skiljer sig från Sunshine är att strålen är betydligt mer dynamisk. Sprutar man in lite sprayfärg i eld, förvandlas plötsligt den harmlösa sprayflaskan till en livshotande eldkastare. Det samma gäller när man svävar, antänd färgen och du kan nå oanade höjder, bokstavligt talat.
Spelet utspelar sig innan Jak II. Det var på den tiden då Jak satt i fängelse och Daxter huvuduppgift är att leta reda på honom. Daxter har tagit jobb som skadedjursbekämpare i Heavens City och får därför tillträde till lite andra, lite mer undangömda ställen, än vad man tidigare sett av staden. Det var just den staden som raserade det andra spelet en aningen. Temat var mörkare samt dystrare än tidigare och själva staden i sig var alldeles för stor och innehållslös. Men spelets producent säger att man inte vill gå åt det hållet.
- Då Daxter är den humoristiska figuren i serien ser vi i teamet att temat får vara lite ljusare, lite gladare. Vi har som största ambition att göra ett spel mer likt det första i Jak-serien. Vi har manusförfattarna från de tidigare spelen med oss i ryggen, så humorn som serien är känd för kommer att finnas där, genom 20 minuter med förinspelad dialog och sekvenser.
Samtidigt som Daxter utvecklas till PSP är det hyperläckra Jak X: Combat Racing på gång till Playstation 2. Daxter kommer vara ett av de första spelen som kommer att stödja den connectivity som Sony så glatt pratat om. I Jax X: Combat Racing låser man upp förare som figurerat i Daxter. Vad man får ut av funktionen i Daxter är dock osagt än så länge. Det kommer att figurerar karaktärer från de andra Jak-spelen i Daxter, trots att Daxter här, rent kronologiskt, inte träffat dem än. Utvecklarna kunde helt enkelt inte hålla sig från att ge spelarna små påskägg. Det har även pratats om en multiplayer-del via WiFi, men inget är bekräftat än.
Enda sedan PSP lanserades har man velat jämföra den, hårdvarumässigt, med Playstation 2, och aldrig har det varit tydligare än nu. Det är sanslöst hur man på ett sådant kompromisslöst sätt lyckats med att föra in den patenterade mjukheten i animationerna som Playstation 2-spelen har till PSP. Det extremt höga polygonantalet gör sig utmärkt även på en liten skärm och att spelet inte ens har laddningstider får mig att börja skruva upp min PSP och titta om någon inte har modifierat den med en starkare grafikkrets. Kort och gott - det snyggaste PSP-spelet hittills.
Sidekicks är alltid sidekicks av en anledning. Luigi hade sina femton minuter i rampljuset i och med Luigis Mansion, som vi sedan kastade sten på. Tails har inte vågat sig ut på egen hand än, och tur är väl kanske det? Det ryktas om att Clank från Rachet & Clank ska få sig en egen titel, hur nu det ska sluta. Det har lite mindre karisma. De har lite mindre personlighet. Men i Daxters fall gör det ingenting. Jag har aldrig gillat Daxter som figur, har mest tyckt att han varit en irriterande hårboll på jakt efter uppmärksamhet. Men jag har roligt med spelet. Idéstöld eller ej så fungerar sprayflaskan som ett utmärkt alltialloverktyg och bandesignen tillsammans med humorn får mig att längta efter mer än de få banorna som betan erbjöd.
---------------------------------------------------------------------------
Gamereactors stora PSP-special!
Läs vår stora artikel om PSP - mediamaskinen
Ladda hem 52 bakgrundsbilder till din PSP
Läs vår recension av Lumines
Läs vår recension av Medievil: Resurrection
Läs vår recension av World Tour Soccer
Läs vår recension av Everybody's Golf
Läs vår recension av F1 Grand Prix
Läs vår recension av Untold Legends: Brotherhood of the Blade
Läs vår recension av Spider-Man 2
Läs vår recension av Ape Academy
Läs vår recension av Ridge Racer
Läs vår recension av Darkstalkers Chronicles
Läs vår recension av Wipeout Pure
Läs vår recension av Fired Up
Läs vår recension av Archer Maclean's Mercury
Läs vår recension av World Snooker Challenge 2005
Läs vår recension av WRC
Läs vår recension av NFL Street 2: Unleashed
Läs vår recension av Need for Speed Underground: Rivals
Läs vårt beta-test av Daxter
Läs vårt beta-test av Bounty Hounds
Gamereactor Sverige